Gesetze
Ivalice wird von Gesetzen kontrolliert, das erklärt auch die Richter in jedem Kampf. Nur ganz wenige Gegenden auf Ivalice sind frei von Gesetzen. In Jedem Kampf gibt es Gebote und Verbote, die man einhalten sollte, für Verbote wird man verwarnt (gelbe, rote Karte) und kommt ins Gefängnis (bei Marche ist das Spiel dann vorbei!), für berücksichtigte Gebote bekommt man einen RP. Am Kampfanfang, wenn man die Kämpfer wählt, kann man die Gesetze per "Select" ansehen, aber auch auf der Weltkarte, bevor man sich in eine Mission stürzt. In der Liste seht ihr die aktuellen Gesetze für das Areal, auf dem ihr gerade steht, die darunter steigen eine Stufe höher wenn ihr einen "Schritt" auf der Karte macht. So könnt ihr im Prinzip eure Kampfsituation begünstigen, indem ihr hin und her lauft bis die Gesetze euch passen. In dieser Sektion werdet ihr über die Gesetze aufgeklärt. Die Ränge der Gesetze geben ihre Härte wider, brecht ihr ein R6-Gesetz, gibts eine rote Karte ohne Verwarnung! Ansonsten ist die Strafe am Kampfende vom Rang abhängig, sie bestimmt ob euch Gil, Items, Karten genommen oder euer Status verschlechtert wird.
Karten benutzen
Im Kampf ruft ihr die aktuelle Gesetzliste auf, indem ihr B drückt, den Cursor auf ein leeres Feld bewegt und Start drückt (danke an Square für die nette und im Spiel nicht beschriebene Kombination). Drückt A um eure Karten einzublenden und wählt aus, welche Gebote/Verbote ihr hinzufügt/löscht.
Gesetze | ||||
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Name | Rang | Erklärung | Empfohlen | Verboten |
Verderben | R4 | Belohnung/Bestrafung für "Vergesslichkeit" | Stop | - |
Zielen | Belohnung/Bestrafung für Bogenschützen-Ability "Zielen" | - | Stehlen | |
Tobsucht | Belohnung/Bestrafung für "Tobsucht" | - | Konfus | |
Binden | R2 | Belohnung/Bestrafung für "unbeweglich machen" | Langsam | - |
Klingen | R3 | Belohnung/Bestrafung bei Angriff mit einer Klinge | Ruten | - |
Breitschwerter | Belohnung/Bestrafung bei Angriff mit einem Breitschwert | - | Speere | |
Rufen | R3 | Belohnung/Bestrafung für Animist-Ability "Rufen" | Scharfschuss | - |
Ladung | R3 | Belohnung/Bestrafung für Mog-Ritter-Ability "Ladung" | Rittertum | - |
Rittertum | Belohnung/Bestrafung für Paladin-Ability "Rittertum" | - | Ladung | |
Farbmagie | R5 | Belohnung/Bestrafung für Weiß-, Schwarz-, Rot- oder Blaumagie | - | - |
Konfus | R1 | Belohnung/Bestrafung für Konfusion | Tobsucht | - |
Kontrolle | Belohnung/Bestrafung für Bestienmeister-Ability "Kontrolle" | Morph | - | |
Nachahmen | R6 | Belohnung/Bestrafung bei Wiederholung der Aktion des Vorgängers | Teamkombo | - |
Ecke | Belohnung/Bestrafung für Attentäter-Ability "Ecke" | Zielbereich | - | |
Dunkel | Belohnung/Bestrafung für Dunkel-Aktionen außer Waffen | - | Holy | |
Verteidigen | R3 | Belohnung/Bestrafung für Verteidiger-Ability "Verteidigen" | Jagen | - |
2 Gegner angreifen | R6 | Belohnung/Bestrafung bei Angriff gegen 2+ Gegner | - | - |
Elemente | Belohnung/Bestrafung für Geistmagie-Abilities | - | Zeitmagie | |
Kampf | R2 | Belohnung/Bestrafung für die Aktion "Kampf" | Farbmagie | - |
Feuer/Eis/Blitz | R1 | Belohnung/Bestrafung für Aktionen oder Zauber des jeweiligen Elements außer Waffen | - | - |
Frosch | R4 | Belohnung/Bestrafung für Frosch-Status | Elemente | - |
Teamkombo | Belohnung/Bestrafung für Kombos, nur der erste wird bestraft | - | Nachahmen | |
Großschwerter | R2 | Belohnung/Bestrafung für Angriffe mit einem Großschwert | Rapiere | - |
Räuberschaft | Belohnung/Bestrafung für Kanonier-Ability "Räuberschaft" | Beschwören | - | |
Heilen | R6 | Belohnung/Bestrafung für Magie, die LP heilt | Status | - |
Holy | R5 | Belohnung/Bestrafung bei Holy-Aktionen außer Waffen | Dunkel | - |
Jagen | Belohnung/Bestrafung für Jäger-Ability "Jagen" | - | Verteidigen | |
Instrumente | R3 | Belohnung/Bestrafung für Angriffe mit einem Instrument | Ritterschwerter | - |
Items | R2 | Belohnung/Bestrafung für Item-Aktion | Dunkel | - |
Messer | R1 | Belohnung/Bestrafung für Angriffe mit einem Messer | Säbel | - |
Ritterschwerter | R5 | Belohnung/Bestrafung für Angriffe mit einem Ritterschwert | Instrumente | - |
Schußwaffen | R2 | Belohnung/Bestrafung für Angriff mit einer Projektilwaffe (Bogen, Großbogen, Gewehr...) | Schwerter | Farbmagie |
Stein | Belohnung/Bestrafung für Stein-Status | - | Frosch | |
Gift | R1 | Belohnung/Bestrafung für Vergiften | Binden | Protes/Langsam |
Rapiere | R2 | Belohnung/Bestrafung für Angriff mit einem Rapier | Großschwerter | - |
Protes | R1 | Belohnung/Bestrafung für Protes-Zauber | Gift | - |
Ruten | Belohnung/Bestrafung für Angriff mit einer Rute | - | Klingen | |
Scharfschuss | Belohnung/Bestrafung für Scharfschützen-Ability "Scharfschuss" | - | Rufen | |
Shell | R1 | Belohnung/Bestrafung für Shell-Zauber | - | - |
Fähigkeiten | R6 | Belohnung/Bestrafung für alle Fähigkeiten-Abilities (Ninja, Scharfsinn...) | Techniken | - |
Langsam | R3 | Belohnung/Bestrafung für Langsam-Zauber | Gift | Binden |
Speere | R3 | Belohnung/Bestrafung für Angriff mit einem Speer | Breitschwerter | - |
Status | R6 | Belohnung/Bestrafung für Status-Änderung | - | Heilung |
Stehlen | R3 | Belohnung/Bestrafung für Dieb-Ability "Stehlen" | Zielen | - |
Schwerter | R1 | Belohnung/Bestrafung für Angriff mit einem Schwert | Stöcke | Schußwaffen |
Alle | Belohnung/Bestrafung für Angriff auf alle Gegner/Freunde (Totema, Illusionist-Abilities...) | - | Alle | |
Gebietsschaden | Belohnung/Bestrafung für Angriffe mit Schadenswirkung (Magie, einige Techniken...) | - | Gebietsschaden | |
Techniken | R6 | Belohnung/Bestrafung für Techniken (Mönch-, Dragoon-, Kämpfer-Techniken...) | Fähigkeiten | - |
Zeitmagie | R4 | Belohnung/Bestrafung für Zeitmagie | Elemente | - |
Wind | Belohnung/Bestrafung für Wind-Aktionen außer Waffen | Blitz | - |