Blaue Magie

Blaumagier ist ein Job für Menschen, der folgende Fähigkeiten erfordert, um ihn auswählen zu können: 1x Weißmagier-Ability und 1x Schwarzmagier-Ability. Die Statistiken wachsen folgendermaßen:

  • HP: 6
  • MP: 3
  • Stärke: 8
  • Abwehr: 8
  • Magie: 8
  • Z-Abwehr: 9
  • Geschick: 1
  • Ausrüstung: Säbel, Hüte, Kleider, Roben, keine Schilder, alle Accessoires.

Damit euer Blaumagier eine Ability lernt (ausgenommen "Lernen", "Immunität", "Schaden > MP" und "Blaukombo"), muss er einem Gegner mit dieser Ability begegnen, ähnlich wie in früheren FF-Teilen. Ist "Lernen" als unterstützende Ability gekoppelt, und der Gegner benutzt die Blaumagie-Ability auf den Blaumagier, lernt er sie. Ein Bestienbändiger hilft euch dabei, da er die meisten Gegner beherrschen kann und sie zwingen kann, euren Blaumagier mit der gewünschten Technik anzugreifen. Abilities wie "Weißer Wind" oder "Drachenkraft" können nur so gelernt werden!

Blaue Magie Typ MP Beschreibung Reichweite Von...
Goblinschlag Aktion 8 Schaden variiert 1 Goblin
Magiehammer Aktion 8 Schaden an MP 3 Red Cap
Säure Aktion 12 Zufällige Statusänderung 3 Any Flan
Blow Up Aktion 2 Suizid + großer Schaden Alle in der Nähe Bomber*
Große Wache Aktion 8 Protes und Shell bis zum Ende 1 Eisdrache
Guard-Off Aktion 10 Senkt Abwehr/Z-Abwehr bis zum Ende 1 Feuerwyrm
Drachenkraft Aktion 12 Erhöht Angriff/Magie 1 Donnerdrache
Nacht Aktion 24 Schläfert alle ein außer sich selbst Alle Lamia
Twister Aktion 20 Halbiert HP von mehreren Zielen 3 Lileth
L3 Abwehr Aktion 12 Senkt Abwehr wenn sie ein vielfaches von 3 ist 3 Antlion/Jawbreaker
Matrazauber Aktion 24 Vertauscht HP mit MP 3 Toughskin
Giftkralle Aktion 8 Schaden + Gift 1 Roter Panther
Hastbruch Aktion 12 "Stop" wenn Ziel mit "Hast", "Langsam" wenn nicht 1 Coeurl
Mundgeruch Aktion 20 5 zufällige Statusänderungen 1 Morbol oder großer Morbol
Starre Aktion 12 Konfus wenn Gegner den Blaumagier ansehen 2 ** Schwebeauge
Roulette Aktion 20 Tötet zufällig einen Kämpfer Alle Ahriman ***
Sog-Touch Aktion 10 Schaden wird absorbiert 1 Zombie
L? S-Flare Aktion 30 Schaden für alle mit der selben letzten Zahl des Levels Alle Vampir
Weißer Wind Aktion 12 Heilt um die HP-Menge des Blaumagiers 3 Sprite
Engelsgeflüster Aktion 24 Heilung + Schutzengel 3 Titania

* - umkreist den Bomber und senkt seine HP enorm ** - trifft maximal 4 Ziele, wenn Magier und 4 Ziele eine Plus-Form bilden (+), links Magier, Mitte, Rechts, Oben und Unten je ein Ziel *** - Auto-Phönix ist notwendig

Folgende Abilities erhält der Blaumagier durch Ausrüstung:

Ability Typ AP Beschreibung Ausrüstung
Schaden > MP Reaktion 300 Überträgt Schaden auf MP Judo-Uniform
Lernen Unterstützend 400 Voraussetzung zum Lernen von Blaumagie Blauer Säbel
Immunität Unterstützend 300 Immunität gegen einige Statusänderungen Überlebensweste
Blaue Kombo Kombo 100 Blaumagier kann Kombos ausführen Mythrilsäbel

Hilfe-Ecke:

Der Blaumagier lernt etwas nicht obwohl der Gegner ihn damit angreift:

  • "Lernen" wurde nicht gekoppelt

Warum kann ich die Bomber mittels "Kontrolle" nicht explodieren...:

  • man muss sie angreifen bis sie wenig LP haben, durch "Kontrolle" kann man sie nicht detonieren

Kann man Abilities von Monstern, Blaumagiern und Morphern klauen?:

  • Nein

Wie kriegt man Abilities wie Weißer Wind?:

  • euer Bestienmeister muss den Gegner kontrollieren

Was passiert wenn man "Lernen" an einen anderen Job koppelt?:

  • der Charakter lernt die Blaue Magie wenn er attackiert wird