Zauber
Das Zaubersystem in FF VIII ist ganz anders als beim Vorgänger. Es gibt eine Ability, die jede GF kann, nämlich Draw. Koppelt man die Ability an den Charakter, kann er Zauber vom Gegner oder aus Draw-Punkten ziehen. Draw-Punkte sind Zauberquellen, die man überall finden kann. Aus dem Boden strömt pinke Energie, und wer Draw besitzt, kann auch den Zauber ziehen. Zauber kann man an einen Status koppeln, um ihn zu verbessern. Jedoch hat nicht jede GF die Fähigkeit, Zauber an jeden Status zu koppeln. HP-K bedeutet z.B., dass die GF Zauber an den HP-Status koppeln kann. Je stärker der Zauber, desto höher der Wert. Bei EL-Angriff kann man entscheiden, welches Element die Waffe erhält. Koppelt man Feuga, so greift man mit der Waffe an, aber das Element ist Feuer. Gegner, die Feuer absorbieren, haben hier den Vorteil, dass sie dadurch nicht verletzt werden können. Bei ZU-Angriff kann man entscheiden, welchen Status der Angriff verursacht. Man kann hier Zauber wie Tobsucht oder Gift koppeln.
Bei EL-Abwehr kann man sich gegen Magie immun machen. Wenn man hier Eisga koppelt, wird der Schaden um den gezeigten Prozentsatz verringert. Erscheint ein Sternchen, so absorbiert man den Eis-Angriff. Bei ZU-Abwehr schützt man sich also gegen Statusänderungen wie Zombie oder Blindheit.
Je mehr Zauber man koppelt, desto größer ist die Wirkung, das Maximum ist jedoch 100. Man kann nicht mehr als 100 Zaubereinheiten eines Typs mit sich tragen.
Die besten Zauber sind natürlich Meteor und Ultima (Apokalypse ist nur durch Cheaten im letzten Kampf gegen Artemisia drawbar), die jeden Wert in die Höhe schießen. Andere Zauber wie Melton oder Vigra sind aber auch nützlich, wenn man sie an einen bestimmten wert koppelt. Logik ist hier gefragt, denn man sollte immer logisch überlegen, was man womit koppelt. Hast lohnt sich bei Geschwindigkeit, aber auch Stop. Vigra lohnt sich bei HP, aber auch Tod. Bei Abwehr ist anfangs Shell und Protes, dann Melton angesagt. Andere Zauber bewirken auch erstaunliche Effekte, probiert es selber aus! Und hier ist die Liste aller Zauber:
Zaubername | Effekt |
---|---|
Aero | windelementarer Zauber |
Analyse | zeigt Schwächen und Stärken des Gegners |
Anti-Z | hebt positive Zustände auf |
Apokalypse | extremer neutraler Zauber |
Aqua | wasserelementarer Zauber |
Aura | macht Limit-Breaks verfügbar |
Beben | erdelementarer Zauber |
Bio | giftelementarer Zauber, verursacht Gift |
Blende | senkt Trefferquote und Schaden |
Blitz | normaler Blitzangriff |
Blitzga | stärkster Blitzangriff |
Blitzra | starker Blitzangriff |
Doppel | spricht 2 gleiche Zauber nacheinander |
Eis | normaler Eisangriff |
Eisga | stärkster Eisangriff |
Eisra | starker Eisangriff |
Engel | belebt einen Gefallenen und gibt ihm ein paar HP wieder |
Erzengel | belebt einen Gefallenen und gibt ihm alle HP wieder |
Feuer | normaler Feuerangriff |
Feuga | stärkster Feuerangriff |
Feura | starker Feuerangriff |
Flare | neutraler, extremer Zauber |
Gemach | verlangsamt Gegner |
Gravit | zieht 1/4 der aktuellen HP ab (maximal 9999) |
Hast | beschleunigt den ATB-Balken |
Holy | heiligelementarer Zauber |
Konfu | Gegner wird verwirrt und kann alle, auch sich selbst, angreifen |
Levitas | Immunität gegen Erdangriffe |
Medica | heilt jeden schlechten Status |
Melton | senkt gegnerische Verteidigung auf 0 |
Meteor | starker neutraler Zauber gegen alle Gegner |
Protes | halbiert physischen Schaden |
Reflek | reflektiert auf den Charakter gesprochenen Zauber |
Regena | regeneriert langsam HP in Kämpfen |
Saugen | saugt dem Gegner HP ab und gibt sie dem Benutzer |
Schlaf | Gegner schläft ein |
Schweigen | blockiert die Zaubersprüche des Gegners |
Seuche | Gift, Blind, Schweigenviele auf einen Gegner |
Shell | Zauberschaden wird halbiert |
Stein | macht für den Rest des Kampfes kampfunfähig |
Stop | macht für den Rest des Kampfes kampfunfähig |
Tobsucht | Charakter wird unkontrollierbar, aber schneller und stärker und greift nur physisch an |
Tod | tötet einen Gegner sofort, sofern er nicht Immun ist |
Tornado | starker Windzauber |
Tripel | spricht 3 gleiche Zauber nacheinander |
Ultima | sehr starker neutraler Zauber gegen alle Gegner |
Vita | heilt HP |
Vigra | heilt sehr viele HP |
Vitra | heilt viele HP |
Zombie | halbiert physischen Schaden, Heilzauber verursachen Schaden, Holy verursacht doppelten Schaden, Phönixfeder und Engel töten sofort, schützt vor Tod |