Komplettlösung Kapitel 2
Diese Komplettlösung hat u.a. grafische Auszüge aus dem offiziellen Lösungsbuch
Legende: Zubehör, Kostüm-Sphäroiden, Kostümpaletten, " bei Selten = das selbe wie normal
[Kapitel 1] [Kapitel 2] [Kapitel 3] [Kapitel 4] [Kapitel 5]
Celsius
Celsius: Items |
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Al-Bhed Lexikon, Phönixfeder x5, Äther x2, Allheilmittel x4, Potion x8, LeBlancs Sphäroid |
Am Anfang vom 2. Kapitel spielt euch Shinra den Sphäroiden aus Kilika vor. Sammelt danach im Maschinenraum die Items ein und geht zur Kajüte, wo die drei Musikanten warten. Redet mit Daraya, dem hintersten, danach mit Mr. Schank, der auftaucht. Willigt ein, den 3 den Weg zum Lift zu weisen und schiebt sie danach nacheinander in den Aufzug. Wenn ihr Tobli in den Aufzug schiebt, gibts ein Extra (wenn ihr die Rettungs-Mission in Kapitel nicht gemacht habt; sonst ist er nicht da) ! Sind alle Musikanten drin, beginnt Yunas Vorstellung. Folgt, nach diesem, Rikku und Paine zur Brücke und dort müsst ihr euch entscheiden, wem ihr den Sphäroiden geben wollt, Neu Yevon oder Junge Liga. Gebt ihr den Sphäroiden an die Junge Liga, werden euch die Mitglieder auf ganz Spira begrüßen, dafür müsst ihr in Bevelle gegen viele Gegner kämpfen, wenn ihr zum Tempel wollt. Nur wenn ihr die Junge Liga beschenkt, gibts am Ende evtl. 100%, mit Neu Yevon nur maximal 99%. Wenn ihr also auf Neu Yevons Seite spielen wollt, gibts keine Fights in Bevelle, dafür eine extra Mission im Fungus-Pass. Nach eurer Entscheidung folgen einige Szenen der Danksagung, danach seid ihr wieder auf dem Schiff und erfahrt, dass LeBlanc den kaputten Sphäroiden aus Kilika geklaut hat! Euer Ziel für Kapitel 2 ist es hauptsächlich, 3 Uniformen des Syndikats zu finden, um in LeBlanc's Gemach zu gelangen. Erst solltet ihr aber einige Nebenmissionen erledigen.
Besaid
Besaid: Monster | |||||
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Name | HP | AP | Gil | Klauen | Hinterlassen |
Chocobo | 368 | 0 | 0 | - | - |
Quahl | 320 | 1 | 30 | Phönixfeder | Potion x2 |
Kojote | 74 | 1 | 10 | Potion | Potion |
Blaupudding | 55 | 1 | 20 | Potion | Potion |
Eisengigant | 222 | 1 | 40 | Billig-Handgranate | Billig-Handgranate |
Purpurea | 196 | 1 | 18 | Echokraut | Echokraut |
Sahagin | 60 | 1 | 7 | Potion | Potion |
Sallet | 60 | 1 | 10 | Potion | Potion |
Niederer Drage | 577 | 1 | 22 | Potion | Potion |
Items |
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Mauerring, Potion x3, 1500 Gil, Hi-Potion x2, Mystischer Schutz |
Kehrt zurück nach Besaid, wo euch Beclem mit einem Minigame erwartet. Der Aurochs-Spieler fordert euch zu einer Runde Revolverheldin heraus, ihr müsst 500 Punkte erreichen, um ihn zu schlagen und somit % zu kriegen. Lest euch das Tutorial durch und los gehts! Erst müsst ihr 2 Kojoten erledigen, zielt mit O und schießt mit X. Mit Rechteck schaltet ihr zwischen den anvisierbaren Gegnern, mir R1/L1 wird Munition gewechselt. Geht zu den Ruinen und killt die Kojoten. In diesem Gebiet kann man die herankommenden Gegner schlecht sehen und ihr könnt hier nicht so gut Punkte sammeln, geht also schnell weiter. Bei den Wasserfällen müsst ihr solange ballern, bis ihr 500 Punkte habt. Der Trick ist, dass ihr mehr Gegner killen müsst ohne angegriffen zu werden, lauft also beim nachladen weg und zielt mit O auf die Gegner, die außerhalb des Screens stehen. Wenn ihr weniger als eine Minute habt, lauft weiter zum Strand, wo ihr einen Zerstörer entdeckt, den Yuna mit einer einzigen Todeskugel entsorgen kann. Am Strand gibt euch Beclem dann Mystischer Schutz, wenn ihr gewonnen habt.
Kilika
In Kilika gibts 0,2% dazu, und hinter dem Kanu am Speicherpunkt wartet ein Turbo-Äther auf euch.
Luca
Auch in Luca ist nicht viel los, aber ein Besuch gibt euch 0,8%. Besucht den Marktplatz, um Shelinda zu treffen, und die Kerle bei den Umkleidekabinen des Stadions spielen Sphäro-Break mit euch. Verliert keine Münzen, es ist nicht leicht, welche in Bikanel auszugraben! Schnappt euch die 2 Lichtschleier in der Kiste am Speicherpunkt und geht zum Schiff zurück.
Mi'hen-Straße
Name | HP | AP | Gil | Klauen | Hinterlassen |
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Neckpilz | 94 | 1 | 14 | Augentropfen | Augentropfen |
Sturzspecht | 10 | 1 | 12 | Potion | Antidot |
Bleichpudding | 188 | 1 | 30 | Potion | Potion |
Flügelauge | 258 | 1 | 20 | Phönixfeder | Phönixfeder |
Eisengigant | 222 | 1 | 40 | Billig-Handgranate | Billig-Handgranate |
Purpurea | 196 | 1 | 18 | Echo-Kraut | Echo-Kraut |
Quattro-Horn | 188 | 1 | 13 | Echo-Kraut | Potion |
Shantak | 1130 | 1 | 120 | Allheilmittel | Phönixfeder |
Wilder Wolf | 185 | 1 | 12 | Potion | Potion |
Adler | 735 | 1 | 44 | Hi-Potion | Hi-Potion |
Chocogourmet | 2350 | 1 | 500 | X-Potion | Mauerring |
Items |
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Potion x3, Phönixfeder x3, Goldnadel x3, 1000 Gil, Handgranate x2, Echo-Kraut x3, Phönixfeder x3, Heilwasser x3, Äther, Antidot x3, Augentropfen x3, Potion x2, Muskelgürtel, Silverreif, Lunaris-Schutz |
Die Mi'hen Straße lockt mit neuen Items und Abenteuern. Benutzt den Hover, um zur Agentur zu fahren, und drinnen findet ihr ein Mädchen, H'kuly (engl. Calli), dem ihr hinausfolgt. [Erledigt alle Quests bevor ihr sie anlabert, so wie den Werbeaktions-Quest, weil nach der Mission einige Gebiete der Straße versperrt werden!] Redet mit ihr und helft ihr, ein wildes Chocobo zu fangen. Möwenpack, auf gehts! Folgt Rikku nach Süden und wenn sie das gelbe Vogelvieh entdeckt hat, lauft ihr überall hin nach. Ihr dürft nicht zögern! Versucht auch, auf dem Weg die Federn einzusammeln, aber bleibt im Tempo! (solltet ihr scheitern, könnt ihr natürlich nochmal ran) Je nachdem wieviele Feder ihr gefunden habt, liegt in den Kisten eine andere Belohnung, für 18-21 Federn gibts 3 Chocobo-Daunen! Nachdem Rikku nun einen 3. Ort mit dem Chocobo entdeckt hat, untersucht diesen Ort um eine Kiste mit einer Federbelohnung zu finden. Es gibt auch federbezogene Belohnungen beim Verlassen des Areals. Am Ende der Straße wollen die Mädels das Chocobo umzingeln, und Yuna muss das Viech fangen. Hier müsst ihr raten, wohin das Chocobo nach dem Countdown läuft, drückt also rechts, links oder gar nichts, um es zu fangen. Reine Glückssache. Habt ihr Erfolg gehabt, rennt weiter zum gegenüberliegenden Straßenende, um das Chocobo zwischen Yuna und Paine zu fangen. Nach ein paar erfolgreichen Versuchen wird der Vogel müde und guckt in die Richtung, in die er rennen wird. Folgt nach diesem Minigame dem Chocobo und wenn Yuna auf eine neue Idee kommt, geht ihr zum Hover und jagt das Chocobo damit. Ist die Jagd vorbei, erfahrt ihr, dass H'kuly in Gefahr ist. Speichert ab und erreicht den Chocogourmet innerhalb der Zeit, rennt also nach Norden über die 2 Brücken weiter zur Grenze zum Fungus-Pass, dort nach Südosten und weiter zum Boss.
Boss
Chocogourmet | |||
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HP | 2350 | MP | 230 |
AP | 1 | EXP | 350 |
Klauen | X-Potion | Selten | " x2 |
Hinterlässt | Mauerring | Selten | " |
Gil | 500 | Klauen | 2000 |
Der bekannte Gegner ist schwach gegen Feuer, benutzt also einen Schwarzmagier, um ihn mit Feura/-ga zu killen. Klaut ihm 2000 Gil und versucht ihn mit Schweigen zu belegen. Der Rest ist ein Kinderspiel. Für eure großartige Leistung bekommt ihr Lunaris-Schutz. Kehrt zu H'kuly mit dem Luftschiff zurück, um sie und Clasko (sofern ihr ihn vorher auf dem Schiff hattet) auf den Celsius zu befördern. Einige Gebiete der Straße sind nun versperrt. Mit Clasko in der Kajüte erscheint auch die Stille Ebene als ein aktiver Link bei Kumpelchen.
Name | HP | AP | Gil | Klauen | Hinterlassen |
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Neckpilz | 94 | 1 | 14 | Augentropfen | Augentropfen |
Kojote | 74 | 1 | 10 | Potion | Potion |
Rotling | 99 | 1 | 26 | Potion | Potion |
Tombery | 9999 | 2 | 300 | Äther | Hi-Potion |
Küsschen Gähn | 2484 | 1 | 180 | Allheilmittel | Allheilmittel x2 |
Liga-Ranger* | 230 | 1 | 80 | Phönixfeder | Potion |
Liga-Agentin* | 178 | 1 | 80 | Handgranate | Handgranate |
Liga-Krieger* | 244 | 1 | 60 | Handgranate | Handgranate |
Liga-Gefreiter* | 422 | 1 | 120 | Hi-Potion | Hi-Potion |
Elma* | 1640 | 2 | 230 | Phönixfeder x3 | Mauerring |
* - wenn der Sphäroid an Neu Yevon gereicht wurde
Items |
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Hi-Potion, Phönixfeder, 1500 Gil, Äther, Turbo-Äther, Purpur-Sphäroid 7, Greller Spiegel, Hetzwappen, Mithril-Reif |
Bevor ihr weitergeht, nehmt euch die 1500 Gil und die Hi-Potion aus der Seitenpassage, redet dann mit Yaibal. Habt ihr vorhin den Sphäroiden an die Junge Liga gegeben, müsst ihr während des ganzen Laufs durch den Pass nicht kämpfen müssen. Lauft aber zuerst in den Klamm, um bei der Höhle des Leids Nooj zu treffen und einen neuen Purpur-Sphäroiden zu erhalten. Danach gehts wieder nach oben, die Wachen sagen, dass ihr an den Ochus vorbei müsst. Geht langsam, sonst bemerken sie euch und ihr müsst kämpfen! Folgt einfach den Wachen und macht, was sie tun. Habt ihr aber den Sphäroiden an Neu Yevon gegeben, gibts eine extra Mission - lauft durch den Pass und besiegt Elma.
Boss
Elma | |||
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HP | 1640 | MP | 450 |
AP | 2 | EXP | 200 |
Klauen | Phönixfeder x3 | Selten | Mega-Phönix x2 |
Hinterlässt | Mauerring | Selten | " |
Gil | 230 | Klauen | 800 |
Killt erst die 2 Soldaten, belegt dann Elma mit Schlaf und beklaut sie um 2 Mega-Phönixe und 800 Gil. Der Kampf sollte nun keine Probleme bereiten.
Fahrt mit dem Pilz hoch zum Lift. Wenn ihr gegen die Junge Liga spielt, endet die Mission hier und ihr kriegt ein Hetzwappen und das Greller Spiegel. Kämpft ihr für die Liga, fahrt den Lift nach oben zum HQ und schnappt euch den Mithril-Reif, bevor ihr zu Elma geht. Danach gehts aufs Luftschiff und zu Shinra, um den neuen Sphäroiden zu gucken.
Illuminum
Name | HP | AP | Gil | Klauen | Hinterlassen |
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Agama | 133 | 1 | 16 | Hi-Potion | Antidot |
Räuber | 132 | 1 | 30 | Handgranate | Potion |
Bandit | 760 | 1 | 42 | Phönixfeder | Potion |
Chocobo | 368 | 0 | 0 | - | - |
Weisspudding | 625 | 1 | 72 | Antarktis-Wind | Antarktis-Wind |
Proto-Chimära | 420 | 1 | 120 | Potion | Potion |
Quattro-Horn | 188 | 1 | 13 | Echo-Kraut | Potion |
Steinschnecke | 4700 | 1 | 1300 | Eisenreif | Gravitas-Ring |
Takouba | 984 | 1 | 110 | Phönixfeder | Phönixfeder |
Items |
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Muskelgürtel, Magieüberfluss, Zauberschütze |
Tobli wartet mit einer neuen Mission auf euch im Osten des Schnu-Halts. Ihr müsst 10 Karten für ihn verkaufen und dabei Gewinn machen, speichert auf jeden Fall! Der Standardpreis ist 1000 oder 500 (wenn ihr Tobli in Kapitel 1 geholfen habt). Die Belohnung hängt davon ab, wieviel Gewinn ihr macht und ob ihr Tobli in Kapitel 1 geholfen habt. Das ist die Liste aller Leute, die euch die Tickets abkaufen, maximal 10 davon braucht ihr (ihr müsst beide, den südlichen und nördlichen Schnu-Halt abchecken sowie Umgebung, sprich zwischen Djose und Guadosalam!):
- Al-Bhed Frau am Eingang zur Illuminum-Straße (kurz vor dem Djose-Tempel) - 1500
- Mann nördlich der Al-Bhed Frau, im Gras - 200 (nur)
- Frau mit rotem Haarband kurz vor Tobli - 1500
- Frau mit Kind, kurz nach Tobli - 1000
- Frau in orange-gelb beim Speicherpunkt - 1500
- Mann in orange-grün auf der Bank dort - 1000
- Person in grün beim Schnu auf der Treppe - 1500
- Person in grün am linken Rand des Bildschirms - jeder Preis
- Kind im weißen Shirt beim Hypello, Schnu-Halt Nord - 2000
- Person in gelb auf der Rampe rechts - 2000
- Schlafende Wache - 500
- Frau in grün neben der Wache - jeder Preis
- Mann in blau-gelb am linken Rand des Wegs - 1500
- Mann bei Guadosalam, der mit der Oma quatscht - 500
Hier die Preise für eure Mühe:
- 0-5 Karten verkauft: nichts
- 6-9 Karten, Toblis Mission in Kapitel 1 erledigt, beim Verkauf Profit + gemacht: Profit, Magieüberflüss
- 6-9 Karten, Toblis Mission in Kapitel 1 erledigt, beim Verkauf kein Profit gemacht: nichts
- 6-9 Karten, Toblis Mission in Kapitel 1 nicht erledigt, beim Verkauf Profit gemacht: Profit, Magieüberflüss, Zauberschütze
- 6-9 Karten, Toblis Mission in Kapitel 1 nicht erledigt, beim Verkauf kein Profit gemacht: Zauberschütze
- 10 Karten, Toblis Mission in Kapitel 1 erledigt, beim Verkauf Profit gemacht: Profit, Magieüberflüss, Muskelgürtel
- 10 Karten, Toblis Mission in Kapitel 1 erledigt, beim Verkauf kein Profit gemacht: Magieüberflüss, Muskelgürtel
- 10 Karten, Toblis Mission in Kapitel 1 nicht erledigt, beim Verkauf Profit gemacht: Profit, Magieüberflüss, Zauberschütze
- 10 Karten, Toblis Mission in Kapitel 1 nicht erledigt, beim Verkauf kein Profit gemacht: Magieüberflüss, Zauberschütze
Besucht nun Guadosalam, und ihr erfahrt von den Leuten dort, wo man Syndikat-Uniformen herkriegen könnte. Nähert euch auch den Sklaven am Eingang zu LeBlanc's Chateau, um 0,2% zu bekommen. Und danach gehts zum ganz tollen Minigame, in dem ihr bis zu 90000 Gil für fast nichts kriegen könnt. Der Mann im Itemshop hat eine Option "neue Infos". Für 10000 Gil verrät er euch was, was ihr weiterverkaufen könnt. Speichert unbedingt davor ab! Dann kann euch der Verkäufer 2 Tipps geben, wer die Person sein könnte. Pro falsche, angeredete Person werden euch 10000 Gil vom Maximalgewinn abgezogen! Es wird per Zufall entschieden, wer der Käufer ist. Der, der am meisten zahlt, ist der Verkäufer selbst, und damit er der Käufer der Info ist, müsst ihr solange neu laden und ihn nach Hinweisen befragen, bis er sagt "Du wirst überrascht sein, das steht schon mal fest!" und als 2. Hinweis "Es ist die nächste Person, die du finden kannst". Drückt Rechteck beim Verkäufer und ihr habt satte 90'000 Gil gewonnen! Echt bescheuert, der Kerl, der euch die Info für 10000 Gil verkauft hat, kauft sie euch für das 9fache wieder ab ^___^ Im Übrigen, falls ihr keine Lust habt neu zu laden, von den anderen Personen (die durch Hinweise nicht schwer zu finden sind) gibts 25000-80000 Gil. Also schon mal 20000 weniger als vom Verkäufer.
Donnersteppe
Name | HP | AP | Gil | Klauen | Hinterlassen |
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Bocoquet | 182 | 1 | 18 | Potion | Potion |
Bolzen-Drage | 623 | 1 | 130 | Elektrokugel | Hi-Potion |
Chocobo | 368 | 0 | 0 | - | - |
Goldling | 99 | 1 | 25 | Elektrokugel | Elektrokugel |
Niederer Drage | 577 | 1 | 22 | Potion | Potion |
Küsschen | 1480 | 1 | 133 | Antidot | Antidot x2 |
Rotling | 99 | 1 | 25 | Potion | Potion |
Defender | 1240 | 1 | 100 | Phönixfeder | Phönixfeder x2 |
Armet | 788 | 1 | 74 | Mondschleier | Lichtschleier |
Items |
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Echo-Kraut x4, Silentium-Mine x2, Äther x2, Potion x3, Phönixfeder x2, Ehre des Samurai, Perlenkette |
Die Donnersteppe lockt mit einer neuen Palette und einem nervigen, aber verpflichtenden Minigame. Solltet ihr Cid in Kapitel 1 gesagt haben, dass ihr mit dem Tourismus in Zanarkand unzufrieden seid, ist er nun hier und als roter Kreuz auf der Karte sichtbar (+0,2% fürs Reden). Aber jetzt zum Spiel, das euch keine % bringt, aber eine Mission in Kapitel 5 erleichtert und tolle Items beschert. Sobald ihr die Steppe betretet, seht ihr einen Al-Bhed, der gebückt bei einem Turm sitzt - willigt zu seiner Mission ein, die Türme zu kalibrieren (einzustellen). Die Ehre des Samurai gibts in jedem Fall, egal ob ihr jeden Turm vollständig kalibriert habt, aber ihr müsst es bei jedem versucht haben! Redet dann mit dem Kerl in der Reiseagentur und ihr kriegt die Palette. Jeder Turm hat ein Minispielchen parat, das eure Reflexe und Gedächtnis fördert (ein paar sind wegen dem Spielprinzip meist unmöglich zu perfektionieren!). Folgt den Instruktionen und beweist, wie gut euer Mittelhirn funktioniert ^__^ Nach 30 erfolgreichen Klicks ist der Turm fertig, je mehr ihr schafft, desto schneller und schwerer wirds (es kommen auch alle Schultertasten hinzu). Der 10. Turm ist am See hinter der Agentur links, ihr löst eine kurze Szene aus, wenn ihr euch dort nähert.
Name | HP | AP | Gil | Klauen | Hinterlassen |
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Riesenmasse | 973 | 1 | 380 | Kältering | Nässering |
Chocobo | 368 | 0 | 0 | - | - |
Tiefflug-Haizuo | 1030 | 1 | 40 | Goldkette | Hi-Potion |
Teilchen Gold | 99 | 1 | 25 | Elektrokugel | Elektrokugel |
Haizuo | 653 | 1 | 22 | Phönixfeder | Potion |
Rotling | 99 | 1 | 25 | Potion | Potion |
Sallet | 60 | 1 | 10 | Potion | Potion |
Weissling | 77 | 1 | 26 | Antarktis-Wind | Potion |
Xiphactinus | 77 | 1 | 30 | Fischschuppe | Fuschschuppe |
Barbuta | 562 | 1 | 33 | Mondschleier | Lichtschleier |
Blaupudding | 55 | 1 | 20 | Potion | Potion |
Items |
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Hi-Potion x2, Minerva-Bustier, Hast-Ring, Kältejuwel, Silberreif, Abschiedsdrohung |
Auch in Macalania gibts ein paar Accessoires abzustauben. Lauft den normalen Weg entlang, bis ihr Toblis Hypello-Assistenten findet. Er beauftragt euch, seine Musikanten zu finden. Lauft den Zauberpfad entlang bis zum Ende und dort zur Kreuzung, oben rechts ist der Weg zu Bayra der meint, ihr müsst in kleine Schmetterlingskreise treten, um die anderen zu finden. Die Schmetterlinge bei der Quelle (östlich des Speicherpunkts, dann nach Süden zur Quelle) sind für Pukutak und die bei der großen Blüte auf dem Zauberpfad bringen Donga zum Vorschein. Redet mit Bayra, um euren Hast-Ring abzuholen. Anstatt aufs Schiff zu gehen, holt euer Abschiedsdrohung vom Hypello am Speicherpunkt ab. Habt ihr Tobli während Kapitel 1 geholfen, gibts ein Minerva-Bustier dazu.
Name | HP | AP | Gil | Klauen | Hinterlassen |
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YAC-13* | 1380 | 1 | 25 | S-Bombe | S-Bombe |
Yevon Defender* | 186 | 1 | 40 | Handgranate | Potion |
Yevon Guard* | 223 | 1 | 40 | Handgranate | Potion |
* - wenn ihr den Sphäroiden an die Junge Liga überreicht habt
Items |
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Katzenglocke |
Euch erwarten 2 Arten von Empfang - habt ihr den gestohlenen Sphäroiden an die Junge Liga überreicht, müsst ihr hier gegen alle Wachen kämpfen und werdet vor den Toren durch Machina aufgehalten. Gabt ihr den Sphäroiden jedoch Neu Yevon, seid ihr willkommen und könnt Pasce vor dem Tempel antreffen, er gibt euch Katzenglocke. Damit werden eure HP schrittweise beim Laufen geheilt.
Name | HP | AP | Gil | Klauen | Hinterlassen |
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Behemoth | 1420 | 1 | 80 | Phönixfeder | Kopfreif |
Anor | 734 | 1 | 70 | Hi-Potion | Hi-Potion |
Gecko | 228 | 1 | 18 | Antidot | Antidot |
Nashorn | 482 | 1 | 22 | Potion | Potion |
Weissling | 77 | 1 | 26 | Antarktis-Wind | Potion |
Items |
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Dispel Tonic, Lichtschleier, Phönixfeder x2, Allheilmittel x3, Hi-Potion x2, Allheilmittel x3, Handgranate x2, Äther x2, L-Bombe x2, Elixier x2, Allheilmittel, Phönixfeder x2, Mondschleier, Hi-Potion x2, Magie-Quelle, 1000 Gil, Thamasa-Seele |
Außer vielen Items und einem Sidequest erwartet euch hier nichts. Redet mit Isaah im Dom, und wenn er weg ist, kommen die Mädels auf die Idee, die Affen zu paaren. In dieser Mission müsst ihr jeweils ein Äffchen mit Herzen über dem Kopf finden und es zu seinem Partner bringen, dessen Name zu dem ersten passt. Die folgende Karte hilft euch dabei. Der erste Name auf der Karte sagt, welchen Affen ihr nehmen müsst und der 2., zu wem ihr es tragen sollt (rot zu violett). Bei erfolgreichem Paaren gibts die Thamasa-Seele.
Stille Ebene
Name | HP | AP | Gil | Klauen | Hinterlassen |
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Ahriman | 99 | 1 | 20 | Potion | Augentropfen |
Riesenmasse | 973 | 1 | 380 | Kältering | Nässering |
Chocobo | 368 | 0 | 0 | - | - |
Quahl | 320 | 1 | 30 | Phönixfeder | Potion x2 |
Bisswespe | 78 | 1 | 12 | Potion | Potion |
Sturzspecht | 10 | 1 | 12 | Potion | Antidot |
Nashorn | 482 | 1 | 22 | Potion | Potion |
Wilder Wolf | 185 | 1 | 12 | Potion | Potion |
Armet | 788 | 1 | 74 | Mondschleier | Lichtschleier |
Blauling | 363 | 1 | 180 | Drachenschuppe | Drachenschuppe |
Weisspudding | 625 | 1 | 72 | Antarktis-Wind | Antarktis-Wind |
Adler | 735 | 1 | 44 | Hi-Potion | Hi-Potion |
Quahl-Königin | 3270 | 1 | 330 | Phönixfeder | Phönixfeder x2 |
Skink | 882 | 1 | 78 | Hi-Potion | Hi-Potion |
Items |
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Äther x2, Phönixfeder x2, Chocobo-Daune x2, Phönixfeder x2, Strassenwind, Item-Schütze |
Falls Clasko an Bord ist, fliegt zur Stillen Ebene und er rennt euch davon - folgt ihm zur ehemaligen Monsterfarm! Speichert dort ab und helft Clasko bei seinem Problem - befreit die Monsterfarm von den Monstern. Killt den Skink rechts, sodass ein Zähler erscheint, wieviele ihr noch zu töten habt. Noch 5! Alle falschen Monster zeigen zum richtigen. Berührt ihr 3 falsche, wird der Ort mit dem echten geändert. Seht euch erst die Monster an und die Richtung, in die sie schauen, das echte schaut in die entgegengesetzte Richtung. Falls ihr ein paar mal das falsche Monster erwischt, erscheinen Pfeile über allen Monstern, die euch die Blickrichtung zeigen - sehr hilfreich! Heilt euch auch nach jedem Kampf gegen eine Quahl-Königin, sie kann euch mit einer einzigen Attacke richtig wehtun, indem sie ein Mädel sofort erledigt. Sind nun alle 5 Monster tot, redet mit Clasko und tötet das letzte Monster - bzw. 3 blaue Teilchen, am besten mit Blitzangriffen. Ihr kriegt als Belohnung Item-Schütze und Strassenwind. Holt euch außerdem Gemüse von Clasko, um gleich ein Chocobo in einem Zufallskampf zu fangen, damit ihr % für Kapitel 2 und 3 kriegt. Begegnet ihr einem Chocobo im Kampf, gebt ihm sofort ein Stück vom Gysahl-Gemüse, killt die Gegner schnell und gebt dem Choco eine 2. Potion, und schon habt ihrs! Bevor ihr das Gebiet nun verlasst, geht zur Reiseagentur im Zentrum, um zwei Ronso-Kinder Lian und Ayde zu finden, Redet mit ihnen und lauft zu Fuß zum Berg Gagazet.
Gagazet
Name | HP | AP | Gil | Klauen | Hinterlassen |
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Ahriman | 99 | 1 | 20 | Potion | Augentropfen |
Bicoquet | 182 | 1 | 18 | Potion | Potion |
Bully Cap | 94 | 1 | 14 | Augentropfen | Augentropfen |
Bleichpudding | 188 | 1 | 30 | Potion | Potion |
Flügelauge | 258 | 1 | 20 | Phönixfeder | Phönixfeder |
Proto-Chimära | 420 | 1 | 120 | Potion | Phönixfeder |
Takouba | 984 | 1 | 75 | Phönixfeder | Phönixfeder |
Whitefang | 378 | 1 | 48 | Potion | Potion |
Obergehilfe | 232 | 1 | 50 | Handgranate | Potion |
Obergehilfin | 167 | 1 | 70 | Potion | Potion |
Gelbpudding | 303 | 1 | 42 | Elektrokugel x2 | Elektrokugel x2 |
Shantak | 1130 | 1 | 120 | Allheilmittel | Phönixfeder |
Kanonen-Viper | 256 | 1 | 20 | Phönixfeder | Handgranate |
Ormi | 1350 | 1 | 80 | Gauntlet | Potion |
Items |
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Elixier, Hi-Potion, Phönixfeder, 1. Uniform, Weißer Umhang, Fest wie Felsen |
Kimahri und seine Kollegen warten hier auf euch. Redet mit Kimahri zweimal, einmal um seine Mission anzunehmen, und nochmal um seinen Wunsch zu beschwichtigen. Wenn ihr alle Fragen der Ronso in Kapitel 1 korrekt beantwortet habt, wird ein gewisser Kampf in Kapitel 3 leichter ausfallen und in Kapitel 5 erwartet Yuna etwas ganz besonderes. Auch jetzt in Kapitel 2 müsst ihr den Ronso helfen, beantwortet die Frage der Ronso-Frau neben Kimahri mit der 1. Antwort, und kommentiert die Probleme ALLER anderen Ronso mit der 2. Option. Nun gehts aber zur Mission, ihr braucht ja schließlich die Uniformen. Nehmt den Lift hoch und folgt dem Weg, bis die Mission anfängt - folgt der Syndikat-Anhängerin! Sobald ihr die Höhle betreten habt, schaut auf die Karte, um den kleinen Seitenweg zu betreten und eine Hi-Potion einzusacken. Geht zurück zum Pfad mit den schwebenden Steinen und lauft weiter zum Ausgang. Ihr bemerkt den Goon, wie er nach rechts rennt. Jetzt gibts 2 Möglichkeiten:
- ihr rennt ihm nach, seht wie 2 Sklavinnen in den heißen Quellen baden, Ormi kommt und ihr bekämpft ihn, die Sklavinnen attackieren, ihr kriegt die Uniform > fertig!
oder, was euch die volle %-Zahl gibt:
- ihr klettert den Berg hoch und kassiert einen Weißen Umhang (langsam über die Plattform gehen!), eine Phönixfeder und kommt schließlich zum Ausblick auf die heißen Quellen, die Mädels krachen in die heißen Quellen rein und kriegen die Uniform, einige sehr lustige Badeszenen folgen, ihr verlasst die Quellen und bekämpft erst die Sklavinnen am Ausgang, dann Ormi draußen > fertig!
Boss
Ormi | |||
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HP | 1350 | MP | 22 |
AP | 1 | EXP | 180 |
Klauen | X-Potion | Selten | Elixier |
Hinterlässt | Glasbrosche | Selten | " |
Gil | 200 | Klauen | 520 |
Ormi kämpft so wie früher, blendet und/oder schläfert ihn ein und bekämpft ihn mit Zaubern der 2. oder 3. Stufe (-ra/-ga).
Name | HP | AP | Gil | Klauen | Hinterlassen |
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Angra Mainu | 333444 | 30 | 5000 | Final-Elixier | Schleife |
Bolzen-Drage | 623 | 1 | 130 | Blitzkugel | Hi-Potion |
Chocobo | 368 | 0 | 0 | - | - |
Flügelauge | 258 | 1 | 20 | Phönixfeder | Phönixfeder |
Hrimthurs | 552 | 1 | 44 | Phönixfeder | Phönixfeder |
Killer-Hund | 202 | 1 | 18 | Potion | Potion |
Nashorn | 482 | 1 | 22 | Potion | Potion |
Logos | 1220 | 1 | 200 | Mega-Potion | Monsterreif |
Obergehilfin | 167 | 1 | 70 | Potion | Potion |
Items |
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2. Uniform, Apparatrix, Zeit der Abwehr |
Nahdala weist euch darauf hin, dass in der Oase was nicht stimmt, fragt also den Piloten, damit er euch dorthin befördert. Am Wasser findet ihr dann Rikku's Spezialkleidung Apparatrix, als plötzlich Logos & Co angreift!
Boss
Logos | |||
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HP | 1220 | MP | 46 |
AP | 1 | EXP | 160 |
Klauen | Mega-Potion | Selten | Elixier |
Hinterlässt | Monsterreif | Selten | " |
Gil | 200 | Klauen | 460 |
Erledigt erst die Obergehilfinnen und kümmert euch dann um Logos, der eine neue, starke Kettenattacke besitzt - Kugelhagel. Nebenbei wirft er auch Silentium-Minen oder Rauchbomben, um euch zu blenden und/oder stumm zu schalten. Klaut das tolle Zubehör von ihm, das euch später beim Leveln sehr helfen wird! Solltet ihr Probleme haben, schläfert den Kerl einfach ein und nach dem Sieg kriegt ihr eure wohlverdiente Zeit der Abwehr.
Habt ihr plötzlich beschlossen, O'Aka an die Al-Bhed auszuliefern, damit er seine Schulden selbst abbezahlt, geht zum Camp und redet mit dem Mann in grün beim Hover - anscheinend latscht in der südlichen Expansion eine bekannte Person herum! Fliegt dorthin und wartet, bis ein grünes Kreuz erscheint, das ist er, und er hat seine Schulden abbezahlt, wie nett ^__^ Zurück auf dem Luftschiff, geht runter zu ihm und checkt seine billigen Preise. Zusätzlich dazu eröffnet er mit Wantz später seinen Laden in Macalania mit tollem Zubehör.
Name | HP | AP | Gil | Klauen | Hinterlassen |
---|---|---|---|---|---|
Agama | 133 | 1 | 16 | Hi-Potion | Antidot |
Chocobo | 368 | 0 | 0 | - | - |
Bisswespe | 78 | 1 | 12 | Potion | Potion |
Sallet | 60 | 1 | 10 | Potion | Potion |
Goldling | 99 | 1 | 25 | Elektrokugel | Elektrokugel |
Stichkäfer | 233 | 1 | 48 | Antidot | Antidot |
Obergehilfe | 232 | 1 | 50 | Handgranate | Potion |
Obergehilfin | 167 | 1 | 70 | Potion | Potion |
Liga-Ranger* | 230 | 1 | 80 | Phönixfeder | Potion |
Liga-Agentin* | 178 | 1 | 80 | Handgranate | Handgranate |
Liga-Krieger* | 244 | 1 | 60 | Handgranate | Handgranate |
Liga-Gefreiter* | 422 | 1 | 120 | Hi-Potion | Hi-Potion |
Ormi | 1150 | 3 | 120 | X-Potion | Eisenreif |
Logos | 1030 | 3 | 120 | Mega-Potion | Silberreif |
* - wenn ihr den Sphäroiden an Neu Yevon übergeben habt
Items |
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Phönixfeder x2, Potion x3, 3. Uniform, Floral Flural |
Aller guten Dinge sind drei - 3 Uniformen und 3 Spezial-Klamotten. Lauft einfach zum Punkt auf der Karte, wo Floral Flural liegt und ihr müsst gegen Ormi, Logos und einen Obergehilfen kämpfen.
Boss
Ormi | Logos | |||
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HP | 1150 | 1030 | MP | 22 | 48 |
AP | je 3 | EXP | je 80 |
Klauen | X-Potion | Megapotion | Selten | je Elixier |
Hinterlässt | Eisenreif | Silberreif | Selten | " |
Gil | je 120 | Klauen | 380 | 400 |
Nachdem der Sklave erledigt ist, beklaut ihr die beiden um ihre Elixiere und killt sie mit -ra/-ga-Zaubern wie üblich, der Kampf ist nicht sonderlich kompliziert. Mit allen 3 Uniformen gehts an Bord, wo ihr noch das Zeit des Sturms kriegt.
Name | HP | AP | Gil | Klauen | Hinterlassen |
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Gatling-Kobra | 252 | 1 | 40 | Phönixfeder | Potion |
Obergehilfe | 232 | 1 | 50 | Handgranate | Potion |
Obergehilfin | 167 | 1 | 70 | Potion | Potion |
Ormi | 1640 | 1 | 220 | X-Potion | verschiedene |
Logos | 1432 | 1 | 230 | Mega-Potion | verschiedene |
LeBlanc | 1380 | 1 | 300 | Elixier | Sphäroid |
Items |
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Crimson Sphäroid 10, Pheromon Nr. 5 oder Goldene Spange, Heilendes Licht |
Seid gewarnt, dass ihr nach dem Umziehen keine Chance habt, aufs Luftschiff zurück zu kommen, erledigt also all eure Geschäfte jetzt. Betretet ansonsten das Chateau und geht in den Speisesaal zu Ormi und Logos, die euch zum Boss nach oben schicken. Es folgt ein kleines Minispiel, bei dem ihr entscheidet, was in einer Kiste später liegt, Pheromon Nr. 5 oder Goldene Spange. Erreicht 32 Befriedigungspunkte in 15 Versuchen:
- rotes Herz (5 Punkte): Volltreffer! Die Herzen werden wieder neu verteilt
- gelbes Herz (2 Punkte): das rote Herz ist ein Kästchen weiter, sprich oben, unten, links oder rechts
- grünes Herz (1 Punkt): das rote Herz ist ein Kästchen in diagonaler Richtung entfernt
- blaues Herz (0 Punkte): Autsch ^__^ das rote Herz ist weit weg
Prinzipiell reicht es, ein rotes Herz zu entdecken und dann auf einem gelben weiter zu massieren, bis ihr 32 Punkte habt. Schafft ihrs beim 1. Versuch, gibts die Goldene Spange. Sie halbiert die MP-Kosten. Beim 2. oder anderem Versuch gibts das Pheromon Nr. 5, ein seltenes Item (einmalig), das eure Statuswerte ein wenig erhöht. Drückt anschließend den Schalter im Speisesaal, um in den Keller zu kommen, wo Ormi euch entdeckt.
Boss
Ormi | |||
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HP | 1640 | MP | 40 |
AP | 1 | EXP | 220 |
Klauen | X-Potion | Selten | Elixier |
Hinterlässt | Nachtkragen | Selten | " |
Gil | 220 | Klauen | 560 |
Er ist diesmal etwas härter als vorhin, ihr killt wie üblich die Obergehilfen zuerst und zaubert dann starke Zauber auf Ormi. Passt auf, denn seine Umarmungen sind fatal! Zur Hilfe könnt ihr ihn blenden und vergiften.
Speichert ab und holt euch eure Belohnung ab ("Item" auf der Karte), danach geht ihr zum Raum ganz rechts, wo ihr wieder kämpfen müsst.
Boss
Ormi | Logos | |||
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HP | 1840 | 1432 | MP | 42 | 64 |
AP | je 1 | EXP | je 240 |
Klauen | X-Potion | Mega-Potion | Selten | je Elixier |
Hinterlässt | Schutzschleier | Muster | Selten | " |
Gil | je 230 | Klauen | je 580 |
Auch diese sind härter als in Djose. Logos muss zuerst dran glauben, er ist sehr flink, beklaut ihn und bearbeitet ihn mit Zaubern. Falls es hart wird, helfen euch Gift, Schlaf und Blind, womit ihr es eigentlich problemlos packen könnt.
Nach dem Fight müsst ihr 3 Schalter betätigen, um weiter zu kommen. Springt dazu in die 2 Gruben (siehe Karte) und drückt die Schalter, rennt danach auf die hintere Wand zu, bis eine Falle ausgelöst wird, rennt dann ein Stück zurück über die Gruben und wartet, bis euch die Stacheln erreicht haben, sodass ihr zum 3. Schalter kommt. Jetzt betätigt ihr den letzten Schalter an der Wand, wo die Stacheln rauskamen, und speichert ab. Danach folgt ihr dem Gang in den Raum mit den 3 Bossen! Die Items könnt ihr euch erst in Kapitel 3 holen!
Boss
Ormi | Logos | LeBlanc | |||
---|---|---|---|
HP | 1344 | 989 | 1380 | MP | 45 | 70 | 460 |
AP | je 2 | EXP | je 260 | 380 |
Klauen | X-Potion | Mega-Potion | Elixier | Selten | je Elixier |
Hinterlässt | Kopfband | Monsterschreck | Sphäroid | Selten | " |
Gil | je 240 | 300 | Klauen | 600 | 640 | 1500 |
Die drei können diesmal eine tolle Teamattacke ausführen, die richtig hart ist. Während ihr sie um Gil und Items beklaut, erledigt ihr den schwachen Logos schnell, damit die Attacke nicht ausgeführt werden kann. Danach muss LeBlanc weg, sie zaubert Schutzzauber auf sich und ihre Männer und ist wie die anderen beiden anfällig gegen Gift und Blind. Sobald alle 3 weg sind, kriegt ihr euer wohlverdientes Heilendes Licht.
Bevelle
Name | HP | AP | Gil | Klauen | Hinterlassen |
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Gelbpudding | 303 | 1 | 42 | Elektrokugel x2 | Elektrokugel x2 |
Weisspudding | 625 | 1 | 72 | Antarktis-Wind | Antarktis-Wind |
Kukulcan | 3220 | 1 | 86 | Goldnadel x2 | Goldnadel x2 |
Skink | 882 | 1 | 78 | Hi-Potion | Hi-Potion |
Vertigo | 688 | 1 | 36 | Antidot x2 | Antidot |
Artillerie 13 | 1380 | 1 | 25 | S-Bombe | S-Bombe |
Sturmtrupp 28 | 1270 | 1 | 25 | Handgranate | S-Bombe |
Ordenswache | 186 | 1 | 40 | Handgranate | Potion |
Ordensküster | 223 | 1 | 40 | Handgranate | Potion |
Zyp Zero | 1935 | 1 | 100 | Mithril-Band | Wristband |
Typ 99 | 2775 | 1 | 400 | Mithril-Band | HP-Pille |
Erzwächter | 3680 | 1 | 800 | MP-Pille | Regena-Ring |
Geos Maximus | 4420 | 1 | 1000 | Nässestein | Wasserring |
Baralai | 3380 | 10 | 1300 | Monsterschreck | Perlenkette |
Bahamut | 8400 | 15 | 1000 | Stumm-Schocker | Zauberformel |
Items |
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Allheilmittel x3, Phönixfeder x4, Allheilmittel x3, Chocobo-Daune, Äther x4, Phönixfeder x5, 3000 Gil, Allheilmittel x4, Hi-Potion, Hi-Potion x4, Potion x8, 500 Gil, Schleife, Zerquetschter, Glasband, Blutbefleckter, Perlenkette, Unterdrücker, Dunkler Ritter |
Willkommen im härtesten Abschnitt eurer Reise, ihr seht Bevelle von einer ganz neuen Seite! Je nachdem mit wem ihr euch am Anfang des Kapitels vereint habt, müsst ihr auf dem Weg zum Tempel kämpfen oder nicht. Betretet drinnen den rechten Raum, um eine Plattform zu aktivieren, dann den linken, wo ihr den zum Bildschirm näheren Schalter betätigt. Fahrt mit dem zentralen Lift runter. In diesem Labyrinth sind keine Zufallsgegner, aber einige lauern auf euch bei den Schatztruhen. Lauft weiter, sammelt die Items ein und ihr kommt letztlich zum Speicherpunkt mit einem Hypello, der Items verkauft. Geht nun zum Loch, damit ihr bei (H) auf einer einsamen Plattform in einem gigantischen Raum landet. Rutscht nach ein paar Szenen dann die Kette im Norden runter, wo auch ein Haufen Bosse erwartet, die aber nicht sonderlich schwierig sind. Unten sind nun 3 blaue Türme (mit blauen Lichtern davor), rennt bei einem die Treppe rauf und bekämpft einen Typ Zero, damit eine Plattform erscheint. Lauft nun im Uhrzeigersinn zum nächsten roten Turm und killt dort einen weiteren Gegner. Vergesst nicht, falls nötig, die 3 Ketten raufzuklettern um Items einzusacken. Auf jeden Fall müsst ihr 3 blaue Türme aktivieren, damit der erste Boss, Erz-Wächter, erscheint. Nach 3 roten Türmen müsst ihr einen anderen, Geos Maximus, erledigen - er ist etwas stärker als der andere.
Boss
Erz-Wächter | |||
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HP | 3680 | MP | 9999 |
AP | 1 | EXP | 700 |
Klauen | MP-Pille | Selten | " x2 |
Hinterlässt | Regena-Ring | Selten | " |
Gil | 800 | Klauen | 1600 |
Dieser hier ist ein Witz, da er kaum angreift, sondern euch nur vergiftet und verlangsamt aber nur selten mit Tod belegt oder mit Demi attackiert (was ja relativ harmlos ist). Killt ihn mit Exkalibur (Krieger) und schwarzer Magie.
Boss
Georapella | |||
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HP | 4420 | MP | 9999 |
AP | 1 | EXP | 800 |
Klauen | Nässestein | Selten | " x2 |
Hinterlässt | Wasserring | Selten | " |
Gil | 1000 | Klauen | 1300 |
Auch dieser ist schwach gegen Holy-Angriffe (Exkalibur) und zaubert kettenweise schwarze Magie auf euch, sodass ihr Reflek braucht. MP-Quellen helfen euch beim auffüllen von MP, ihr werdet viele davon benötigen.
Dieser Abschnitt ist einer der besten zum Training, ihr könnt Level 30 in wenigen Minuten erreichen, und je stärker ihr werdet, desto leichter fällt es euch, diese Bosse zu killen. Schließlich kommen sie sooft ihr wollt! Bevor ihr die 3 Plattformen runter geht, schlage ich vor, ihr holt euch die Schleife - ein wahnsinnig gutes Zubehör, das euch gegen alle Zustände schützt! So kriegt ihr die letzten 3 Plattformen in die richtige Reihenfolge (die Buchstaben sind frei gewählt):
- aktiviert den roten Turm "D", der der nächste (gegen den Uhrzeigersinn) zu dem blauen "A" ist, bei dem ihr nach dem "Kettenslide" gelandet seid, sprich bei dem die Plattform in der Mitte ist, auf die ihr springen könnt. Die 4. Plattform bewegt sich. Berührt danach den blauen Turm "A", den ich oben beschrieben habe (der nächste im Uhrzeigersinn) - es folgt ein Kampf gegen einen der oberen Bosse.- aktiviert den blauen Turm "B" (der nächste gegen den Uhrzeigersinn von "D"), damit die 4. Plattform sich bewegt. Nun geht ihr zum nächsten roten Turm "E" (der nächste gegen den Uhrzeigersinn von "B"), um die 5. Plattform zu bewegen.
- berührt dann den roten Turm "F" (der nächste im Uhrzeigersinn von "A"), dann den blauen Turm "C" (der nächste im Uhrzeigersinn von "F"), und die unterste Plattform bewegt sich. Ihr müsst wieder kämpfen.
- nun gehts wieder zum Turm "B", der der zweitnächste im Uhrzeigersinn von "C" ist. Jetzt könnt ihr gegenüber von "A" über die 6 Plattformen runter steigen und euch die Schleife schnappen!
Während die Schleife im untersten Stock war, geht ihr nun 3 Plattformen hoch und dort rein. Folgt dem Weg bis zur T-Gabelung, dort gehts nach rechts bis zum Balkon, wo ihr das Unterdrücker findet. Jetzt zurück und bei der Gabelung nach links, klettert auf beide Kolonnen, um den Pfad freizulegen. Im folgenden Bildschirm steht ein Riesengerät genannt Der Gaol (man erinnert sich an FFTA ^__^). Mit diesem Gerät kommt ihr an 2 wunderbare Accessoires. Redet erst mit Ormi und Logos, dann steigt ihr auf den Schalter, den man gut übersehen kann, genau im Süden der Machina (großes Zeichen auf dem Boden) und Rikku bedient es für euch. Um das ganze aber in Gang zu bringen, wartet bis ein Arm direkt bei Ormi und Logos anhält, und steigt dann auf den Schalter. Klettert auf den Arm und ihr bekommt erklärt, wie ihr das Teil bedient - Rikku wird mit Rechteck kontaktiert und kann das Gerät anhalten und in Gang setzen. Yuna kann es aber erst befehlen, wenn sie an einem sicheren Ort steht. Es erfordert nicht viel Glück oder Präzision, aber nach 1-2 Versuchen habt ihrs raus. Sobald die Maschine steht, könnt ihr auf ihr rumklettern und um sie herumlaufen sowie auf jeden Arm rauf. Wenn der hintere linke Arm oben ist, und der hintere rechte auf Yuna's Ebene, stoppt die Maschine. Rennt zum Westteil des Raumes, sodass ihr abspringen könnt und Blutbefleckter in der Kiste entdeckt. Startet das Gerät wieder und wartet, bis ein Arm auf Yunas hoher Ebene und ein anderer auf der untersten Ebene ist. Überquert dann die Maschine und betretet die Tür im untersten östlichen Teil, um den Zerquetschter finden. Geht dann zurück zum richtigen Weg und lauft weiter. Bei den 3 Lifts nehmt ihr den linken oder rechten rauf, springt dann oben im Süden ab und fahrt mit dem blauen zu einem der beiden Schalter (stellt euch drauf), fahrt dann zurück. Betretet den anderen Lift, fahrt hoch und fahrt dann mit dem vorigen runter. Der Blaue führt euch nun zum letzten Schalter. Fahrt wiederum zurück und den ersten Lift hoch, aktiviert die 2 Schalter hier, damit der hintere Lift fahren kann, und fahrt mit ihm runter. Lauft über die 4 aktivierten Steine zum Dunkler Ritter. Speichert und geht nach Norden zum ersten Boss.
Boss
Baralai | |||
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HP | 3380 | MP | 540 |
AP | 10 | EXP | 1000 |
Klauen | Monsterschreck | Selten | " |
Hinterlässt | Perlenkette | Selten | " |
Gil | 1300 | Klauen | 2000 |
Wenn ihr vorhin an den beiden Minibossen trainiert habt, ist Baralai kein echter Gegner. Beklaut ihn ordentlich und blendet und vergiftet ihn, wodurch er zwar immer noch treffen wird, aber nicht mehr zu häufig. Eure Diva belegt er gerne mit Stop, heilt sie dann oder benutzt einfach gar keine. Seine Attacken sind relativ stark, daher solltet ihr ihn entweder mit 3fachen physischen Ketten oder mit Zaubern erledigen.
Speichert ab und geht zum letzten Boss!
Bahamut | |||
HP | 8400 | MP | 9999 |
AP | 15 | EXP | 1300 |
Klauen | Stumm-Schock | Selten | " |
Hinterlässt | Zauberformel | Selten | " |
Gil | 1000 | Klauen | 2200 |
Ihr müsst entweder auf hohem Level (28+) sein oder einen guten Heiler dabei haben, denn der (schwarze) Bahamut ist ziemlich hart. Annulliert eure Zustände mit Heilwassern oder Medica und attackiert den Aeon mit schwarzer Magie. Wenn ein Countdown beginnt, habt ihr nur noch 5 Runden bevor Bahamut Megaflare benutzt. Stellt sicher, dass ein Charakter ein Dunkelritter ist und so diesem Angriff widerstehen kann. Dunkle Macht ist hier auch sehr hilfreich! Falls ihr merkt, dass der Megaflare euch trotzdem ausschaltet, verwandelt euch im nächsten Kampf in euer Spezial-Kostüm, sodass nur ein Mitglied draufgeht, außerdem sind die Spezialkostüme so oder so effektiv gegen solche Bosse (wenn ihr ordentlich trainiert habt).
Kapitel 2 abgeschlossen! [Kapitel 3]