Kostümsphäroiden #1

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SCHÜTZE

Zu finden: automatisch vorhanden

Der Schütze ist der Standardjob von Yuna, der mittelgute Werte aufweist und mit dem man die stärksten Gegner des Spiels leicht besiegen kann (Siehe Tricks). Mehr als ein Schütze ist für das Team fast nie notwendig.

Ability AP MP Beschreibung Benötigt
Angriff 0 0 normaler Angriff -
Kugelhagel 0 0 drückt mehrmals R1, um mehr Schaden zu machen -
Powerschuss 20 8 Schaden -
Stahlschuss 30 8 ignoriert Abwehr Powerschuss
Zauberschuss 30 8 Magieschaden -
Mental-Schuss 30 8 greift MP an Zauberschuss
Viertelschuss 40 8 reduziert HP um 1/4 Mentalschuss
Levelschuss 40 12 Schaden abhängig vom Level des Benutzers (x16) Mentalschuss
Salve 60 12 kritischer Schaden -
Anti-Schuss 60 8 mehr Schaden bei hoher Abwehr Powerschuss
Multi-Schuss 80 8 alle Gegner angreifen Salve
Multi-Salve 120 36 alle Gegner kritisch verletzen Multi-Schuss
Blind-Schutz 30 0 schützt gegen Blind -
Schlaf-Schutz 30 0 schützt gegen Schlaf Blind-Schutz
Kugelhagel Lv.2 80 0 mehr Zeit für Kugelhagel -
Kugelhagel Lv.3 150 0 noch mehr Zeit für Kugelhagel Kugelhagel Lv.2

DIEB

Zu finden: automatisch vorhanden

Auch in diesem Teil darf ein flinker Dieb nicht fehlen. Mit seiner Hilfe klaut ihr wertvolle Accessoires vom Gegner, oder auch seine HP, MP und Gil. Diebe können als erste agieren und seltene Items stehlen.

Ability AP MP Beschreibung Benötigt
Angriff 0 0 normaler Angriff -
Stehlen 0 0 Items klauen -
Gil-Klau 30 2 Gil klauen -
Zeit-Klau 100 16 verursacht Stopp -
HP-Klau 60 10 HP klauen Gil-Klau
MP-Klau 60 0 MP klauen HP-Klau
Super-Klau 120 20 Item wird sicher geklaut HP-Klau
Raritäten-Klau 140 20 seltene Items klauen Super-Klau
Herz-Klau 160 12 verursacht Tobsucht HP-Klau
Moral-Klau 160 18 zwingt Gegner zu fliehen Herz-Klau
Und tschüss... 10 0 gemeinsame Flucht -
Item-Jäger 60 0 mehr Gegner lassen Items fallen -
Präventivschlag 40 0 Dieb agiert als erster -
Erstschlag 60 0 erhöht die Chance der Party, als erste zu agieren Präventivschlag
Gemach-Schutz 20 0 schützt gegen Gemach Item-Jäger
Stop-Schutz 40 0 schützt gegen Stop Gemach-Schutz

ZAUBERSCHÜTZE

Zu finden: Kapitel 1, helft Tobli bei seiner Mission im Illuminum

Die mehr schwachen Zauberschützen haben eine Menge nützlicher Abilities, die es ihnen z.B. erlauben, Gegner zu Scannen und so ihre Werte auszulesen oder bei gewissen Gegnertypen wie Drachen oder Maschina mehrfachen Schaden zu verursachen. Zauberschützen fungieren als FF-typische Blaumagier und können Gegnerabilities lernen, wenn die Gegner diese Abilities auf den Zauberschützen anwenden. Egal ob er stirbt oder es überlebt, lernt der Zauberschütze die Ability.

Ability AP MP Beschreibung Benötigt
Angriff 0 0 normaler Angriff -
Z-Munition 0 0 greift mit gelernten Gegnerfähigkeiten an -
Durchblick 20 0 zeigt Werte und Schwächen des Gegners -
Panzerspalter 20 3 vierfacher Schaden bei Helmen -
Flak-Munition 20 3 vierfacher Schaden bei Flories und Bienen -
Wolfsjäger 20 3 vierfacher Schaden bei Wölfen -
Anti-Pudding 20 3 vierfacher Schaden bei Puddingen -
Anti-Element 20 3 vierfacher Schaden bei Teilchen Anti-Pudding
Echsenfänger 20 3 vierfacher Schaden bei Echsen -
Drachentöter 20 3 vierfacher Schaden bei Dragen Echsenfänger
Tech-Kugel 20 3 vierfacher Schaden bei Apparat -
Anti-Maschina 20 3 vierfacher Schaden bei Maschina Anti-Maschina
Teufelskugel 20 3 vierfacher Schaden bei Imps und Ocula Flak-Munition
Anti-Munition Lv.2 30 0 Zeit für Anti-Munition wird um 40% gekürzt -
Durchblick Lv.2 20 0 man kann Gegner beim Durchblick rotieren -
Durchblick Lv.3 100 0 man kann Durchblick auf eigene Leute anwenden Durchblick Lv.2

KRIEGER

Zu finden: automatisch vorhanden

Krieger setzen mehr auf Stärke und können jede Menge Abilities, die den Gegner deutlich schwächen können. Daher eignet sich ein Krieger anfangs immer! Desweiteren kann der Krieger die Party in ein starkes Kampftrio verwandeln, indem er Assault ausführt. Solltet ihr elementaren Gegnern begegnen, wie z.B. schwach gegen Feuer sind, so seid ihr mit einem Krieger anfangs stets gut ausgerüstet.

Ability AP MP Beschreibung Benötigt
Angriff 0 0 normaler Angriff -
Schutzwall 20 0 physische Angriffe machen 1 Schaden -
Flammenschwert 20 4 Feuerschaden -
Kältebrand 20 4 Eisschaden -
Donnerklinge 20 4 Blitzschaden -
Aqua-Klinge 20 4 Wasserschaden -
Gewichtklinge 60 6 Gewichtsschaden 4 obere
Exkalibur 120 24 Himmelsschaden Gewichtklinge
Kraftbrecher 30 4 Schaden + Angriff senken -
Panzerbrecher 30 4 Schaden + Abwehr senken -
Magiebrecher 30 4 Schaden + Magie senken -
Mentalbrecher 30 4 Schaden + Z-Abwehr senken Magiebrecher
Retard-Hieb 100 10 Schaden + Zug verzögern Panzerbrecher
Retard-Schock 120 16 Schaden + Zug stark verzögern Retard-Hieb
Stürmen 100 0 Tobsucht, Hast, Shell und Protes auf die Party Schutzwall
Not-Protes 20 0 zaubert Protes wenn HP gelb sind Schutzwall

ITEM-SCHÜTZE

Zu finden: Kapitel 2, helft Clasko beim Befreien der Monsterfarm

Willkommen in der Welt der Machina! Was Rikku in FFX konnte, können jetzt alle 3, nämlich Items mixen, um die besten Items herzustellen und zu benutzen. Darüber hinaus besitzen die Item-Schützen einen unendlichen Vorrat an gelernten Items, was euch jede Menge Gil ersparen kann. Alchemisten sind somit einer der besten Wege, sich im Kampf zu heilen. Zusätzlich kann man die Zeit zum Benutzen von eigenen Items senken.

Ability AP MP Beschreibung Benötigt
Angriff 0 0 normaler Angriff -
Kombi-Kugel 0 0 kombiniert 2 Items aus dem Inventar -
Potion 10 0 benutzt Potion -
Hi-Potion 40 0 benutzt Hi-Potion Potion
Mega-Potion 120 0 benutzt Mega-Potion Hi-Potion
X-Potion 160 0 benutzt X-Potion Mega-Potion
Allheilmittel 20 0 benutzt Allheilmittel -
Zauberlöscher 20 0 benutzt Zauberlöscher Allheilmittel
Phönixfeder 30 0 benutzt Phönixfeder -
Mega-Phönix 200 0 benutzt Mega-Phönix Phönixfeder
Äther 400 0 benutzt Äther Zauberlöscher
Elixier 999 0 benutzt Elixier Äther
Items Lv.2 30 0 für Items benötigte Zeit wird um 80% gekürzt -
Medizinkunde 40 0 verdoppelt die Wirkung von Heilitems -
Naturkunde 80 0 verdoppelt die Wirkung von Elementitems -
Neutralkunde 100 0 verdoppelt die Wirkung nicht elementarer Items 2 oben

SAMURAI

Zu finden: Kapitel 3, Tempel von Kilika kurz vor Ifrit / Kapitel 5, Kiste im selben Raum

Mit Riesenschwertern bewaffnet, verfügen die Samurais über hohe Angriffs- und Reflexwerte. Ihre immense Kraft erweist sich in harten Kämpfen. Sie können sich selbst aufpowern und die Gegner mit Leichtigkeit besiegen. Möge die Macht mit euch sein ^__^

Ability AP MP Beschreibung Benötigt
Angriff 0 0 normaler Angriff -
Almosen 0 0 greift an, indem Gil geworfen werden -
Lichtspiegel 30 16 Schaden = (aktuelle HP - max. HP)/2 -
Magicus 30 4 MP-Schaden -
Immobilia 30 10 hält die Aktion des Gegners an Magicus
Fieberwahn 40 10 annulliert gegnerische Statusvor und -nachteile (z.B. Abwehr-Plus) Immobilia
Leuchtkugel 40 12 Schaden -
Strahlenkugel 60 18 Schaden auf alle Gegner Leuchtkugel
Übung 60 10 mehr Schaden, je mehr Gegner getötet wurden (1 Punkt pro Gegner) Leuchtkugel
Shin-Zantetsu 100 32 tötet alle Gegner sofort; klappt nicht immer Übung
Original 20 10 erhöht Stärke und Treffer -
Stolz 30 12 zaubert Shell und Protes auf den Benutzer Original
Neubeginn 40 16 heilt HP und annulliert Zustände Stolz
Tornado 60 20 erhöht Reflex und zaubert Hast Neubeginn
Zantetsu 140 0 tötet einen Gegner sofort, klappt nicht immer Shin-Zantetsu
Not-Vernichtung 80 0 kritischer Schaden bei gelben HP Strahlenkugel

DUNKLER RITTER

Zu finden: Kapitel 2, Untergrund von Bevelle in der Kiste kurz vor Baralai und Bahamut (Steine aktivieren)

Diese Sorte besitzt die höchsten Angriffs- und Abwehrwerte und die meisten HP. Sie können immensen Schaden verursachen und einstecken, sind gegen vieles immun und greifen mit Dunkle Macht an, ohne die Abwehr zu berücksichtigen. Habt stets mindestens einen Dunklen Ritter bei sich, er überlebt selbst die härtesten Zauber (Meteor) und kann euch so helfen.

Ability AP MP Beschreibung Benötigt
Angriff 0 0 normaler Angriff -
Dunkle Macht 0 0 zieht sich selbst 1/8 der max. HP ab, greift alle Gegner an -
Subvita 20 8 absorbiert HP -
Gravitas 20 10 zieht 1/4 der HP ab -
Konfus 30 12 verwirrt einen Gegner Gravitas
Stein 40 20 versteinert einen Gegner Konfus
Bio 30 16 vergiftet einen Gegner -
Todesurteil 20 18 Gegner stirbt nach 3 Runden Bio
Tod 50 24 tötet sofort; klappt manchmal nicht Todesurteil
Dunkler Himmel 100 80 immenser Schaden auf alle Gegner Tod
Verwickeln 20 0 gewaltiger Schaden, Charakter ist für diesen Kampf weg -
Gift-Schutz 30 0 immun gegen Gift -
Stein-Schutz 30 0 immun gegen Stein Gift-Schutz
Konfus-Schutz 30 0 immun gegen Konfus Stein-Schutz
Fluch-Schutz 30 0 immun gegen Fluch -
Tod-Schutz 40 0 immun gegen sofortigen Tod/Todesurteil Fluch-Schutz

BERSERKER

Zu finden: Kapitel 3, rettet die Reiseagentur in Macalania

Berserker sind echte Bestien im Kampf und haben hohe Angriffs- und Reflexwerte. Ihre Hauptziele sind sich stärken und Gegner schwächen, so können sie ihre HP verdoppeln und gegnerische halbieren und als einzige Konter und Zauberkonter beherrschen!

Ability AP MP Beschreibung Benötigt
Angriff 0 0 normaler Angriff -
Tobsucht 0 0 zaubert Tobsucht auf den Spieler -
Kleinholz 20 6 halbiert gegnerische HP -
Stürmen 30 6 starker Angriff; trifft manchmal nicht Kleinholz
Neutralisieren 30 6 Schaden + annulliert Shell, Protes und Reflek -
Wegfegen 40 8 Tötet sofort; trifft manchmal nicht Stürmen
Einschüchtern 40 8 Schaden + senkt Treffer und Reflex Neutralisieren
Anmachen 50 8 Schaden + Gemach Einschüchtern
Infizieren 30 10 Schaden + Gift -
Schmerz! 60 10 Schaden abhängig von eigenen HP Infizieren
Mumm 80 0 verdoppelt eigene HP Stürmen
Umkleide-Schutz 20 0 schützt gegen Umkleide Kleinholz
Konter 180 0 kontert physische Angriffe -
Zauberkonter 300 0 kontert magische Angriffe Konter
Ausweichkonter 400 0 weicht physischen Angriffen aus und kontert Zauberkonter
Auto-Regena 80 0 zaubert automatisch Regena Schmerz!

DIVA

Zu finden: nach dem 1. Kampf gegen LeBlancZaubertanzkurs Bd. 1: Höhle des Leids im Fungus-Pass, Bosse besiegenZaubertanzkurs Bd. 2: besiegt das Experiment in Djose in Kapitel 5, wenn es auf Level 5 ist.

Die Diven sind keine Kämpfer, sie spezialisieren sich eher auf Effekte und Status. Durch ihren Gesang können sie beispielsweise die HP der Party verdoppeln, die Statuswerte erhöhen oder Gegner blenden oder stumm schalten.

Ability AP MP Beschreibung Benötigt
Blind-Tanz 0 0 Blind auf alle Gegner beim Tanzen -
Stummtanz 20 0 Stumm auf alle Gegner beim Tanzen -
Zaubertanz 20 0 MP-Kosten der Party auf 0 beim Tanzen Zaubertanzkurs 1
Z-Schutztanz 20 0 annulliert Zauberangriffe beim Tanzen Zaubertanzkurs 2
Schlaftanz 80 0 Schlaf auf alle Gegner beim Tanzen -
Karnevaltanz 80 0 verdoppelt die HP der Party beim Tanzen Schlaf-Tanz
Breakdance 60 0 Gemach auf alle Gegner beim Tanzen -
Brakedance 120 0 Stop auf alle Gegner beim Tanzen Breakdance
Rapid-Tanz 120 0 Hast auf die Party beim Tanzen Breakdance
Final-Tanz 160 0 Party landet kritische Schläge beim Tanzen Karnevaltanz
Hymne 10 4 erhöht Stärke der Party -
Elegie 10 4 erhöht Abwehr der Party Hymne
Choral 10 4 erhöht Magie der Party -
Kantate 10 4 erhöht Z-Abwehr der Party Choral
Gospel 10 4 erhöht Treffer der Party -
Matadorenlied 10 4 erhöht Reflex der Party Gospel

SCHWARZMAGIER

Zu finden: besiegt Boris in den Ruinen vom Berg Gagazet in Kapitel 1

Schwarzmagier liefern die nötige Feuerkraft und kräftige Zauber im Kampf, so wie immer zuvor. Leider können sie keine speziellen Zauber wie Flare oder Ultima lernen, aber sind dennoch nützlich gegen elementare Gegner und Gegner mit schwacher Z-Abwehr.

Ability AP MP Beschreibung Benötigt
Feuer 0 4 Feuerzauber -
Eis 0 4 Eiszauber -
Blitz 0 4 Blitzzzauber -
Wasser 0 4 Wasserzauber -
Feura 40 12 normaler Feuerzauber -
Eisra 40 12 normaler Eiszauber -
Blitzra 40 12 normaler Blitzzauber -
Wassra 40 12 normaler Wasserzauber -
Feuga 100 24 starker Feuerzauber Feura
Eisga 100 24 starker Eiszauber Eisra
Blitzga 100 24 starker Blitzzauber Blitzra
Wassga 100 24 starker Wasserzauber Wassra
Sammeln 10 0 erhöht Magie -
MP-Absorption 10 0 absorbiert MP vom Gegner Sammeln
Schwarzmagie Lv.2 40 0 Zeit für Schwarzmagie wird um 30% kürzer MP-Absorption
Schwarzmagie Lv.3 60 0 halbiert die Zeit für Schwarzmagie Schwarzmagie Lv.2

WEIßMAGIER

Zu finden: rettet Wakka in der Höhle in Besaid vor dem Drachen in Kapitel 1

Weißmagier sind nach wie vor perfekte Heiler. Sie erneuern eure HP anstatt anzugreifen, können aber auch wunderbare Schutzzauber wie Shell und Protes zaubern oder eure HP vollständig heilen. Nicht zu vergessen, die Weißmagier kurieren Statuszustände und beleben eure Leute gegen einen kleinen MP-Betrag.

Ability AP MP Beschreibung Benötigt
Beten 0 0 heilt einige HP bei der Party -
Gesundheit 20 0 heilt einige HP bei sich selbst -
Vita 20 4 heilt HP -
Vitra 40 10 heilt mehr HP -
Vitga 80 20 heilt viele HP Vitra
Regena 80 40 zaubert Regena Vitga
Medica 20 10 heilt Statuszustand -
Anti-Z 30 12 neutralisiert gegnerische Statuszustände Medica
Engel 30 18 belebt einen Charakter -
Erzengel 160 60 belebt und heilt alle HP Engel
Shell 30 10 schwächt gegnerische Zauber -
Protes 30 12 schwächt gegnerische Angriffe Shell
Reflek 30 14 wirft gegnerische Zauber zurück Protes
Maxvita 80 99 heilt Status und gibt alle HP zurück Regena
Weißmagie Lv.2 40 0 Zeit für Weißmagie wird um 30% gekürzt Gesundheit
Weißmagie Lv.3 60 0 halbiert die Zeit für Weißmagie Weißmagie Lv.2

GLÜCKSSPIELER

Zu finden: besiegt Shinra in Sphere Break in Luca, egal ob in Kapitel 3 (einfacher) oder 5

Tifa und Setzer lassen grüßen ^__^ Die Ladies sind echte Showtalente und erweisen sich im Kampf als äußerst gut. Mit einigen Abilities erhaltet ihr so z.B. doppelt so viel EXP, Gil und Items, könnt die Gegner per Bestechen (auch Bosse) aus dem Kampf zwingen um Items zu erhalten oder ihr dreht an den Glücksrädern und ruft so interessante Angriffe hervor.

Ability AP MP Beschreibung Benötigt
Angriff 0 0 normaler Angriff -
Bestechen 40 0 Gegner wird bezahlt, damit er verschwindet -
Zweierwürfel 20 4 Schaden wird von 2 Würfeln und Benutzer-Level bestimmt (1 Gegner) -
Viererwürfel 100 8 Schaden wird von 4 Würfeln und Benutzer-Level bestimmt (alle Gegner) Zweierwürfel
Schlag-Lotto 60 0 physischer Schaden -
Zauber-Lotto 70 0 Zauberschaden -
Item-Lotto 80 0 löst verschiedene Item-Fähigkeiten aus Zauber-Lotto
Glücksrad 120 0 löst verschiedene Fähigkeiten aus Item-Lotto
Glück 30 8 erhöht eigenes Glück -
Segnen 40 8 erhöht Glück der Party Glück
Verführen 60 0 verwirrt alle Gegner -
Vernichten 160 0 landet immer kritische Treffer Segnen
Doppel-EXP 80 0 gibt nach dem Kampf doppelte EXP -
Not-MP 0 30 0 MP-Kosten auf 0 bei gelben HP Viererwürfel
Doppel-Gil 100 0 doppelt Gil nach Kämpfen* Doppel-EXP
Doppel-Item 100 0 doppelte Anzahl an verdienten Items Doppel-Gil

* - haben alle 3 Mädchen diese Ability, gibts die 6fache Menge

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