Esper

Auch in FF XIII gibt es sie, die Eidolons/Summons/Bestia. Hier heißen sie Esper.

Wie in FF XII hat jeder eine, allerdings beschränkt es sich in diesem Spiel wirklich auf eine einzige pro Charakter. Die Wahl hat der Spieler auch nicht, da jede Esper mit ihrem "Wirt" verbunden ist. Sie tauchen auf, wenn der Charakter kurz davor ist, alles aufzugeben.

Um sie aufrufen zu können, muss sie erst in einem Kampf besiegt werden. Dann ist sie immer verfügbar, solange man genug Metapunkte und den jeweiligen Charakter als Anführer hat.

Werden sie aufgerufen, so kämpfen nur noch die Esper und der Wirt. Sie lassen sich nicht steuern, achten aber auf das persönliche Wohl des Mitstreiters z.B. durch den Zauber Vitaga. Nach dem Aufruf läuft eine Zeit ab, die durch Schaden schneller abnimmt. In dieser Zeit sollte man versuchen, sehr viele Serienboni zu sammeln, denn die werden im weiteren Kampfverlauf noch sehr nützlich.

Es gibt noch eine Besonderheit im Kampf. Die Esper können sich nämlich verwandeln und kämpfen dann im "Metamorph"-Modus mit dem Mitstreiter. Schaden kann man in dieser Zeit nicht bekommen, aber dafür austeilen. Dabei ist wichtig, den Serienbonus hoch genug getrieben zu haben, denn umso mehr Attacken könnt ihr dann gemeinsam starten.

Am Ende des "fusionierten Kampfes" wird noch ein letzter Finisher ausgepackt. Wird Metamorph nicht genutzt, zaubert z.B. Odin noch einmal Erzengel auf dich und verschwindet dann.

Nett ist auch, dass alle Charaktere nach dem Besuch der Esper komplett geheilt werden.;)

Shiva

[Bild Shiva] Snow bekommt seine Esper als erstes. Shiva kennt man aus einigen FF-Teilen, doch noch nie wurde ihr eine Schwester an die Seite gestellt.

Shiva Stiria und Shiva Nix fallen nicht nur durch krasse Frisuren auf, im Metamorph-Modus verwandeln sie sich in ein Motorrad!

Um den Kampf gegen sie zu bestehen, müsst ihr Snows Verteidiger-Rolle gut trainiert haben. Blockt aber nicht die ganze Zeit, sondern versucht auch ab und zu mal durch einen Schlagabtausch Serienboni zu sammeln.

Fertigkeiten

Shiva StiriaShiva Nix
FertigkeitWirkungATB-KostenFertigkeitWirkungATB-Kosten
Eiseiselementarer Schaden1ÜberzieherPhysischer Schaden1
Eisraflächendeckender eiselementarer Schaden2Flip-TrittPhysischer Schaden und Schock1
Eisgagroßräumiger eiselementarer Schaden3Felgenpreschermehrfach physischer Schaden1
VitagaHeilt TP1FelgenwurfPhysischer Schaden auf entfernte Gegner1
MedicaEntfernt einen Negativzustand1Tornadostarterflächendeckender physischer Schaden2
ErzengelWiederauferstehung und komplette HeilungAutoEisraflächendeckender eiselementarer Schaden2
ResistenzbrecherElementresistenzen werden ignoriertAutoATB-LaderATB-Balken füllt sich schnellerAuto
ResistenzbrecherElementresistenzen werden ignoriertAuto

Metamorph

FertigkeitWirkungATB-Kosten
Automorphselbstständiges Kämpfen-
Hochstartererteilt Schaden und Annäherung an Gegner3
Kryospinerteilt flächendeckend Eisschaden und Schock3
Stachelschlittererteilt schliddernd Schaden^^3
EiswallEisrampe entsteht für eiselementaren Angriff3
Diamantstaubweiträumiger eiselementarer MehrfachangriffAlle

Odin

[Bild Odin] Odin taucht auf, als Lightning nicht mehr weiter weiß und ihr klar geworden ist, was die Menschen für die Fal'Cie sind. Zusammen mit Hope kämpft ihr gegen den Krieger mit Doppelklingenschwert, welches brutaler kaum aussehen kann. Er steht auf Mädels, die sich um andere kümmern, darum lasst Lightning die Wunden heilen. Später solltet ihr euch nicht mehr zu sehr auf ihre Heiler-Fähigkeiten verlassen, denn Hope und Vanille sind einfach besser. Im Metamorph-Modus verwandelt Odin sich in ein Pferd und Lightning reitet mit den nun zwei Schwertern auf ihm.

Fertigkeiten

FertigkeitWirkungATB-Kosten
Klingenreigenflächendeckender physischer Mehrfachschaden1
Blütenrauschflächendeckender physischer Mehrfachschaden und schleudert Gegner in die Luft1
Blütenstreichweiträumiger physischer Schaden1
Blütenspleißerphysischer Schaden1
Blitzraflächendeckender blitzelementarer Schaden1
Blitzgaweiträumiger blitzelementarer Schaden1
VitagaHeilt TP1
ErzengelWiederauferstehung und komplette HeilungAuto
Ullrs SchildBlock und ATB-FüllenAuto
Aufruf nach Walhallazieht Aufmerksamkeit auf sichAuto
ResistenzbrecherElementresistenzen werden ignoriertAuto

Metamorph

FertigkeitWirkungATB-Kosten
Automorphselbstständiges Kämpfen-
Donnerkeilohrenbetäubender Schaden2
Donnerspalterphysischer und dann blitzelementarer Schaden3
Klingensturmphysischer und dann elementneutraler Schaden3
Donnerfallblitzelementarer Schaden und schleudert Gegner in die Luft4
ZantetsukenSchaden auf alle. Verletzte Gegner werden mit einem Hieb besiegtAlle

Brynhildur

[Bild Brynhildur] Diese Esper sieht aus wie ein Transformer, kämpft wie ein Transformer und verwandelt sich in ein Auto.. Sie ist ein Transformer!

Sazh macht mit ihr Bekanntschaft, als er allein mit Vanille unterwegs ist. Der Kampf gegen sie ist ziemlich brutal, denn sie lässt kaum Luft zum Atmen. Sazh muss ein guter Augmentor sein und Vanille unterstützen.

Mit den richtigen Zuständen ist Brynhildur ein Allrounder in Sachen elementarer Magie.

Fertigkeiten

FertigkeitWirkungATB-Kosten
Schlachtenflächendeckender physischer Schaden1
Walkürentanzflächendeckender physischer Mehrfachschaden1
Stoßfeuerphysischer Schaden1
Feuer-Explosionflächendeckender feuerelementarer Schaden1
Eis-Explosionflächendeckender eiselementarer Schaden(nur mit Zustand Adeis)1
Blitz-Explosionflächendeckender blitzlementarer Schaden(nur mit Zustand Adblitz)1
Aqua-Explosionflächendeckender wasserlementarer Schaden(nur mit Zustand Adaqua)1
Feuer-Eruptorweiträumiger feuerlementarer Schaden1
Eis-Eruptorweiträumiger eislementarer Schaden(nur mit Zustand Adeis)1
Blitz-Eruptorweiträumiger blitzlementarer Schaden(nur mit Zustand Adblitz)1
Aqua-Eruptorweiträumiger wasserelementarer Schaden(nur mit Zustand Adaqua)1
Vitagaheilt TP1
ErzengelWiederauferstehung und komplette HeilungAuto

Metamorph

FertigkeitWirkungATB-Kosten
Automorphselbstständiges Kämpfen-
FeuerkreiselSchaden aus der Drehung. Subflugkörper unterstützen.2
BrandbombenBrandbomben werden geworfen, feuerelementarer Schaden. Subflugkörper geben Feuerschutz3
Turborotationflächendeckender Schaden. Subflugkörper geben Feuerschutz. Mehrfachausführung erhöht Schaden3 (1)
Feuerreifenfeuerelementarer Schaden. Subflugkörper geben Feuerschutz. Mehrfachausführung erhöht Schaden3 (1)
Muspelfeuerweiträumiger feuerelementarer MehrfachschadenAlle

Alexander

[Bild Alexander] Der Koloss Alexander rüttelt Hope wach. Er ist schwerfällig, doch wenn er trifft, dann mit Schmackes! Um ihn zu schlagen muss Hope heilen und augmentieren.

Später bekommt der Kleine eine riesige Kanonenwand zur Verfügung gestellt, wenn Metamorph benutzt wird.

Fertigkeiten

FertigkeitWirkungATB-Kosten
Stahlbrecherphysischer Schaden1
Amortisierungheftiger physischer Schaden1
Pulverisierungphysischer Schaden und schleudert Gegner in die Luft1
Raketenfaustphysischer Schaden auf entfernte Gegner1
Mörserfaustweiträumiger physischer Schaden3
Erhabenenauraprovoziert und lenkt Aufmerksamkeit auf sich1
VitagaHeilt TP1
ErzengelWiederauferstehung und komplette HeilungAuto

Metamorph

FertigkeitWirkungATB-Kosten
Automorphselbstständiges Kämpfen-
Purifikationsfeuerweiträumiger physischer Schaden und Devall4
Erdbebenphysischer Schaden. Je näher der Gegner, desto mehr. Mehrfachausführung verstärkt. Gegner im Schock werden in die Luft geworfen4 (2)
Eiserne SentenzGegner in der Luft oder sich nähernde erhalten Magieschaden. Mehrfachausführung verstärkt4 (2)
Allgültige Sanktionweiträumiger physischer Schaden und Deprotes. Gegner im Schock werden hochgeschleudert5
Jüngstes GerichtAttackierung der elementaren Schwachstellen jeden GegnersAlle

Hekatoncheir

[Bild Hekatoncheir] Die hübsche Vanille hat zumindest beim Aussehen dieser Esper kein Glück. Trotzdem ist er ein starker Verbündeter und wird zu einer Art Roboter, auf dem Vanille reitet.

Im Kampf gegen ihn muss sie heilen und manipulieren. Sie kämpft zusammen mit Fang. Auch die sollte etwas heilen können und verteidigen ist auch brauchbar.

Fertigkeiten

FertigkeitWirkungATB-Kosten
Infinit Rapidphysischer Mehrfachschaden1
SturmmanöverAnnäherung und physischer Schaden1
Zertrümmerwirbelflächendeckender physischer Schaden1
Terra-Impulsphysischer Schaden auf entfernte Gegner1
Seismosflächendeckend erdelementarer Schaden4
KonterAusweichen und zurückschlagenAuto
Vendetta-ModusBegünstigt KonterAuto

Metamorph

FertigkeitWirkungATB-Kosten
Automorphselbstständiges Kämpfen-
Kadenzkanonenphysischer Schaden. Mehrfachausführung verstärkt1 (1)
Tetra-Raketenphysischer Schaden auf alle Gegner. Mehrfachausführung verstärkt2 (1)
Doppelstrahlerphysischer Schaden auf einen Gegner und alle, die "leider" in der Nähe sind^^. Mehrfachausführung verstärkt3 (1)
Spektralsphärenimmenser flächendeckender physischer Schaden und schleudert Gegner in die Luft4
Gaia-Novaflächendeckender physischer SchadenAlle

Bahamut

[Bild Bahamut] Er sieht schmächtiger aus, als in anderen Teilen, doch sein Style und unbändige Kraft sollten Fang trotzdem glücklich machen.

Sie muss gut verteidigen und manipulieren, um mit ihm als Metamorph-Drache durch die Lüfte zu gleiten.

Sein Finisher Megaflare gehört wohl zu den stärksten Attacken aller Esper.

Fertigkeiten

FertigkeitWirkungATB-Kosten
Drachenklaueflächendeckender physischer Schaden1
Orkanhiebflächendeckender physischer Schaden und schleudert Gegner in die Luft1
Schatten-Eklipseheftiger physischer Schaden1
Höllenfeuerheftiger Magieschaden1
Ignis Mortalweiträumiger Magieschaden3
VitagaHeilt TP1
ErzengelWiederauferstehung und komplette HeilungAuto

Metamorph

FertigkeitWirkungATB-Kosten
Automorphselbstständiges Kämpfen-
SchmetteranflugGeile Show und viel Schaden. Geschockte Gegner gehen in die Luft ;)2
ÜberschlagsflugSalto Mortale... ;) erteilt Schaden2
VernichtungsatemAnnäherung und Mehrfachschaden3
Streufeuerweiträumiger Schaden auf die Gegner3
MegaflareBÄM! auf alleAlle