Komplettlösung Jahr 1

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Tipa

Nach der Introsequenz und Charaktererstellung findet ihr euch in eurer Heimatstadt Tipa wieder. Bevor ihr euch auf die Reise begebt, solltet ihr das Mog-Nest hinter dem Kristall betreten und mit euren Eltern sprechen, sowie das versteckte Item auf dem Hügel im Nordosten mitnehmen.

Auf der Weltkarte

Nachdem ihr euch einen Schritt von Tipa wegbewegt habt, erlebt ihr euer erstes vorbestimmtes Event. Ihr trefft auf die Karawane aus Alfitaria, begleitet von Mogu, der euch im Singleplayer-Modus begleiten wird, und Stilzkin, von dem ihr euch das Kampfsystem erklären lassen könnt.

Tipa-Hafen

Momentan könnt ihr hier nicht viel tun. Holt euch den Mog-Stempel und übt bei Bedarf erneut eure Kampfkünste bei Stilzkin.

Fluss Belle

Folgt dem Weg nach Norden und bei der zweiten Gabelung nach Osten. Ihr müsst einen Gegner besiegen, um den Schlüssel für das Tor zu erhalten. Öffnet es, indem ihr den Schlüsselstein auf den dafür vorgesehenen Sockel stellt und geht hindurch. Wiederholt diese Aktion bei dem etwas nördlich gelegenen Tor, durchschreitet es und geht nach Norden, bis ihr eine Brücke erreicht. Überquert sie, holt euch bei Bedarf den Engel-Zauber im Norden und geht am Strand entlang nach Süden. Sobald es geht, biegt nach Nordwesten ab und geht weiter nach Norden bzw. Nordosten. Überquert die Brücke, und lauft nördlich am Strand entlang, um zum Endgegner zu gelangen.

Boss: Monsterkrabbe

HP 160
Stärke 4
Abwehr 3
Magie 2

Der erste Endgegner stellt keine besondere Herausforderung dar. Spielt ihr im Multiplayer, lasst einfach einen Spieler die ganze Zeit Vita zaubern und attackiert mit dem Rest der Gruppe. Versucht, den Blasen auszuweichen oder stellt euch darauf ein, durch Gemach verlangsamt zu werden. Greift am Besten immer von der Seite an und lauft um die Krabbe herum, sobald sie versucht, euch dennoch zu erwischen. Wenn ihr einen magiebegabten Charakter spielt, könnt ihr sie auch mit Feuer oder Sanctus attackieren. Blitz, Gemach und Stopp zeigen keine Wirkung.

Auf der Weltkarte

Ändert am Fluss Belle das Element eures Kelches zu Wasser, wenn ihr das nicht schon getan habt. Nun könnt ihr den Miasma-Strom durchqueren und zu einem neuen Abschnitt eurer Welt gelangen.

Marl

Habt ihr genug Geld und die richtigen Skizzen erhalten, könnt ihr euch bei einem der beiden Schmiede mit Waffen und Rüstungen ausstatten. Südlich der Kreuzung, vor dem Brunnen könnt ihr einen versteckten Gegenstand ans Tageslicht befördern. Im Südwesten des Dorfes führt eine Treppe zu einem Mog-Nest hinunter.

Pilzwald

Geht bei der Gabelung nach Westen und folgt diesem Weg, bis ihr östlich abbiegen könnt. Lasst euch von dem Pilz nach oben befördern und haltet euch östlich, bzw. nordöstlich, bis ihr zu einem weiteren Pilz kommt, der euch zu einer Truhe und einem Mog-Nest bringt. Geht wieder nach unten und weiter westlich, um zum Endgegner zu gelangen.

Boss: Morbol

HP 160
Stärke 4
Abwehr 3
Magie 4

Dafür, dass der Dungeon recht kurz war, habt ihr es hier mit einem Endgegner der schwereren Sorte zu tun. Der Morbol kann die Zustandsveränderungen Gift, Gemach und Fluch verursachen, also solltet ihr den Zauber Sanitas bereithalten. Im Multiplayer-Modus sollte sich ein Charakter mit der Heilung und Kurierung der Gruppe beschäftigen, im Singleplayer ist ein mit Vita belegter Slot Pflicht. Wenn ihr die ganze Zeit vor eurem Gegner hin und herlauft, kann er euch nicht so gut erwischen. Außerdem ist er anfällig gegen Feuer-Zauber, was magiebegabte Charaktere ausnutzen können.

Cathuriges-Minen

Schlagt gegen den Wagen, damit ihr ihn vor euch her bewegen könnt. Mit ihm seid ihr fähig, die Kisten im westlichen Gang aus dem Weg zu räumen und zu passieren. Schlagt den Wagen weiter vor euch her, wartet aber bei den beiden Schaltern kurz. Stellt euch auf den oberen Schalter, um die Weiche umzustellen und setzt euren Weg nach Norden fort. Dort müsst ihr wieder eine Weiche stellen, um erneut störende Kisten aus dem Weg zu schaffen (sollte euch bei einer dieser beiden Aktionen der Wagen verloren gehen, könnt ihr zum Anfang zurücklaufen und euch einen neuen holen). Folgt den Schienen nach Norden und betretet den zweiten Abschnitt.

Geht immer den Schienen entlang und wählt stets die nördliche Route, um zum Endboss zu gelangen. Wenn ihr bei der zweiten Gabelung den westlichen Weg wählt, gelangt ihr zu einem Mog-Nest.

Boss: Ork-König

HP 160
Stärke 5
Abwehr 4
Magie 2

Der Ork-König ist ziemlich langsam und das solltet ihr ausnutzen. Holt er zum Schlag oder zu einem Explosionszauber aus, weicht aus und greift ihn an. Seine Abwehr ist vergleichsweise hoch, außerdem können ihm Blitz, Eis, Gemach und Stopp nichts anhaben, dennoch solltet ihr nicht zu lange benötigen, um ihn ins Jenseits zu befördern. Kurz vor seinem Ende fängt der Ork-König an grell zu leuchten, was bedeutet, dass er sich auf seine Selbstzerstörung vorbereitet. Heilt euch und wartet einfach ab oder greift ihn an und gebt ihm während dieser, sehr lange dauernden, Vorbereitungsphase den Rest. Nun habt ihr den dritten Tropfen Myrrhetau gesammelt und damit das erste Jahr abgeschlossen. Freut euch auf ein nettes Festchen in Tipa, bevor ihr die Reise erneut antrete sst.

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