Kostümsphäroiden #2
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DOMPTEUR
Zu finden: Kapitel 3, von Kimahri am Berg Gagazet, falls in Kapitel 1 und 2 auch angesprochen
Dompteure sind physisch sehr starke Kämpfer, die ihre Tierchen in den Kampf schicken, um interessante Befehle auszuführen. Jedes Mädchen hat ihren eigenen Schützling, daher auch eigene Abilities. Aber eines sind sie alle: effektiv! Für die Tabellen: Yuna (Daigo), Rikku (Giki) und Paine (Flory)
Ability
|
AP
|
MP
|
Beschreibung
|
Benötigt
|
Angriff |
0 |
0 |
normaler Angriff |
- |
Himmel |
0 |
18 |
heiliger Schaden |
- |
Flammen-Daigo |
40 |
4 |
Feuerschaden und manchmal Blind |
- |
Schnee-Daigo |
40 |
4 |
Eisschaden und manchmal Stopp |
- |
Donner-Daigo |
40 |
4 |
Blitzschaden und manchmal Tobsucht |
- |
Flut-Daigo |
40 |
4 |
Wasserschaden und manchmal Schlaf |
- |
Daigo-Kanone |
80 |
5 |
tötet sofort; schlägt manchmal fehl |
- |
Daigo-Urteil |
80 |
6 |
Todesurteil |
Daigo-Kanone |
Lebens-Daigo |
30 |
10 |
heilt HP |
- |
Medizin-Daigo |
40 |
10 |
heilt Zustand |
Lebens-Daigo |
Fasst! |
100 |
24 |
Daigo's Freunde verprügeln einen Gegner |
Daigo-Urteil |
MP 50% |
200 |
0 |
halbiert MP-Kosten |
MP-Generieren |
HP-Generator |
20 |
0 |
heilt HP beim laufen |
- |
MP-Generator |
20 |
0 |
heilt MP beim laufen |
HP-Generieren |
Daigo Lv.2 |
80 |
0 |
reduziert die Zeit für Daigo um 30% |
- |
Daigo Lv.3 |
100 |
0 |
halbiert die Zeit für Daigo |
Daigo Lv.2 |
Ability
|
AP
|
MP
|
Beschreibung
|
Benötigt
|
Angriff |
0 |
0 |
normaler Angriff |
- |
Räuber-Giki |
0 |
12 |
Schaden + klaut Gil |
- |
Giki-Blind |
40 |
8 |
Schaden + Blind |
- |
Giki-Stumm |
80 |
8 |
Schaden + Stumm |
- |
Giki-Raub |
40 |
12 |
Schaden + klaut Items |
- |
Giki-Zorn |
100 |
8 |
Schaden + Tobsucht |
- |
Böser Giki |
100 |
8 |
Schaden + Verzögern |
Giki-Zorn |
Heilender Giki |
40 |
10 |
heilt Zustand |
Böser Giki |
Munter-Giki |
30 |
10 |
heilt HP |
- |
Hilfs-Giki |
80 |
12 |
erhöht Stärke und Abwehr |
- |
Kommt! |
100 |
24 |
Giki's Freunde verprügeln einen Gegner |
Munter-Giki |
MP 50% |
200 |
0 |
halbiert MP-Kosten |
MP-Generieren |
HP-Generieren |
20 |
0 |
heilt HP beim laufen |
- |
MP-Generieren |
20 |
0 |
heilt MP beim laufen |
HP-Generieren |
Giki Lv.2 |
80 |
0 |
reduziert die Zeit für Giki um 30% |
- |
Giki Lv.3 |
100 |
0 |
halbiert die Zeit für Giki |
Giki Lv.2 |
Ability
|
AP
|
MP
|
Beschreibung
|
Benötigt
|
Angriff |
0 |
0 |
normaler Angriff |
- |
Flory-Träger |
0 |
8 |
tötet sofort; schlägt manchmal fehl |
- |
Flory-Gift |
40 |
4 |
Schaden + Gift |
- |
Flory-Stein |
60 |
16 |
Schaden + Stein |
Flory-Gift |
Flory-Tod |
60 |
20 |
tötet sofort; schlägt manchmal fehl |
Flory-Stein |
Flory-Schutz |
60 |
10 |
heilt HP + Protes |
Flory-Turbo |
Flory-Turbo |
60 |
10 |
heilt HP + Hast |
- |
Flory-Schild |
60 |
10 |
heilt HP + Shell |
Flory-Turbo |
HP Flory |
30 |
10 |
heilt HP der Party |
- |
Recovery Flory |
40 |
10 |
heilt Zustand |
- |
Maulwings! |
100 |
24 |
Flory's Freunde verprügeln einen Gegner |
Flory-Tod |
MP 50% |
200 |
0 |
halbiert MP-Kosten |
MP-Generieren |
HP-Generieren |
20 |
0 |
heilt HP beim laufen |
- |
MP-Generieren |
20 |
0 |
heilt MP beim laufen |
HP-Generieren |
Flory Lv.2 |
80 |
0 |
reduziert die Zeit für Flory um 30% |
- |
Flory Lv.3 |
100 |
0 |
halbiert die Zeit für Flory |
Flory Lv.2 |
MASKOTTCHEN
Zu finden: Kapitel 5, erreicht in jedem Gebiet ein "Episode komplett!" und ihr kriegt es automatisch auf dem Luftschiff. Genaue Infos gibts HIER!
Das ist der ultimative Kostüm-Sphäroid, die ihr nicht so leicht kriegt. Auch hier hat jedes Mädel sein Viech dabei, Yuna im Mog-ry-Kostüm hat Moomba, Rikku im Cait- Sith-Kostüm hat Pupu und Paine im Tombery-Kostüm hat Kaktor. Ausgestattet sind alle mit hohen Statuswerten und den einzigartigen Abilities, sekundäre Magie und Angriffe auszuführen. So können die Charaktere durch andere Kostüm-Sphäroiden gelernte Abilities im Maskottchenkostüm ausführen. 3 Maskottchen zusammen ergänzen sich zu einem super Team, da Yuna sich auf Heilung konzentriert, Rikku auf Magie und Paine auf Zustände und Angriffe. Weiteres Plus: bis auf Auto-Shell brauchen die Maskottchen keine weitere, für andere Abilities nötige Fähigkeit zu lernen, ihr dürft also gleich aussuchen, was ihr zuerst wollt.
Ability
|
AP
|
MP
|
Beschreibung
|
Benötigt
|
Angriff |
0 |
0 |
normaler Angriff |
- |
Mog-Charme |
40 |
0 |
heilt MP |
- |
Mog-Vita |
0 |
10 |
heilt HP und Zustand |
- |
Mog-Regena |
0 |
18 |
zaubert Hast und Regena |
- |
Mog-Mauer |
0 |
18 |
zaubert Shell und Protes |
- |
Mog-Erzengel |
0 |
40 |
belebt und heilt HP/MP komplett |
- |
Mog-Vitaja |
40 |
15 |
heilt HP und Zustand der Party |
- |
Mog-Regeja |
40 |
24 |
zaubert Hast und Regena auf die Party |
- |
Mog-Mauja |
40 |
24 |
zaubert Shell und Protes auf die Party |
- |
Mog-Erzenjel |
40 |
60 |
belebt alle und heilt deren HP/MP komplett |
- |
Mog-Strahl |
80 |
99 |
greift einen Gegner an (sehr stark) |
* |
Schleife |
999 |
0 |
schützt gegen alle Zustandsveränderungen |
* |
Auto-Shell |
80 |
0 |
zaubert automatisch Shell |
- |
Auto-Protes |
80 |
0 |
zaubert automatisch Protes |
Auto-Shell |
Schwerttech |
80 |
0 |
kann Krieger-Abilities benutzen |
- |
Hexerei |
80 |
0 |
kann Dunkler Ritter-Abilities benutzen |
- |
* - muss Not-Protes vom Krieger gelernt haben
Ability
|
AP
|
MP
|
Beschreibung
|
Benötigt
|
Angriff |
0 |
0 |
normaler Angriff |
- |
Cait-Feuer |
0 |
12 |
Feuerschaden auf alle Gegner; manchmal Gift/Stein |
- |
Cait-Blitz |
0 |
12 |
Blitzschaden auf alle Gegner, manchmal Gift/Stein |
- |
Cait-Eis |
0 |
12 |
Eisschaden auf alle Gegner, manchmal Gift/Stein |
- |
Cait-Wasser |
0 |
12 |
Wasserschaden auf alle Gegner, manchmal Gift/Stein |
- |
Kraftlöscher |
40 |
12 |
senkt Stärke aller Gegner |
- |
Panzerlöscher |
40 |
12 |
senkt Abwehr aller Gegner |
- |
Magielöscher |
40 |
12 |
senkt Magie aller Gegner |
- |
Mentallöscher |
40 |
12 |
senkt Z-Abwehr aller Gegner |
- |
Reflexlöscher |
40 |
12 |
senkt Reflex aller Gegner |
- |
Erstkontakt |
80 |
48 |
tötet alle Gegner sofort; schlägt manchmal fehl |
* |
Schleife |
999 |
0 |
schützt gegen alle Zustandsveränderungen |
* |
Auto-Shell |
80 |
0 |
zaubert automatisch Shell |
- |
Auto-Protes |
80 |
0 |
zaubert automatisch Protes |
Auto-Shell |
Radau |
80 |
0 |
kann Berserker-Abilities benutzen |
- |
Weißmagie |
80 |
0 |
kann Weißmagier-Abilities benutzen |
- |
* - muss Not-Protes vom Krieger gelernt haben
Ability
|
AP
|
MP
|
Beschreibung
|
Benötigt
|
Angriff |
0 |
0 |
normaler Angriff |
- |
Blindmesser |
0 |
10 |
Schaden + Blind |
- |
Stummmesser |
0 |
10 |
Schaden + Stumm |
- |
Schlafmesser |
0 |
10 |
Schaden + Schlaf |
- |
Wutmesser |
0 |
10 |
Schaden + Tobsucht |
- |
Giftmesser |
0 |
10 |
Schaden + Gift |
- |
Steinmesser |
0 |
10 |
Schaden + Stein |
- |
Stopmesser |
0 |
10 |
Schaden + Stopp |
- |
Totalbrecher |
0 |
10 |
senkt Stärke, Abwehr, Magie und Z-Abwehr |
- |
Todesmesser |
0 |
10 |
tötet sofort; schlägt manchmal fehl |
- |
Kaktor-MG |
80 |
99 |
sehr starker Schaden auf einen Gegner |
* |
Schleife |
999 |
0 |
schützt gegen alle Zustandsveränderungen |
* |
Auto-Shell |
80 |
0 |
zaubert automatisch Shell |
- |
Auto-Protes |
80 |
0 |
zaubert automatisch Protes |
Auto-Shell |
Ougi-Tech |
80 |
0 |
kann Samurai-Abilities benutzen |
- |
Schwarzmagie |
80 |
0 |
kann Schwarzmagier-Abilities benutzen |
- |
* - muss Not-Protes vom Krieger gelernt haben
FLORAL FLURAL
Zu finden: Kapitel 2, Djose-Straße, bei der Suche nach der Syndikat-UniformMorgentau: Kapitel 5, in Yojinbo's Raum in der vergessenen Höhle, Stille Ebene NordAbendtau: Kapitel 5, unter dem Wasserfall in Besaid
Yuna's Spezialkleid ist das magische unter den 3. Es besitzt eine Menge elementarer Zauber, aber auch Zustandszauber, wie die anderen auch. Trainiert dieses Kostüm-Sphäroid anfangs gut, sie ist später gegen starke Gegner sehr nützlich! Auto-Schleife ist aktiviert; Yuna kann sich kurzzeitig vor absolut allen Magie- und physischen Angriffen schützen! Für die Tabellen: Yuna, Knospe R, Knospe L
Ability
|
AP
|
MP
|
Beschreibung
|
Benötigt
|
Angriff |
0 |
0 |
normaler Angriff |
- |
Analyse |
4 |
0 |
zeigt Infos über den Gegner |
- |
Flamenco |
0 |
0 |
eine Kette von Feuerzaubern |
- |
Eistanz |
0 |
0 |
eine Kette von Eiszaubern |
- |
Tekkno |
0 |
0 |
eine Kette von Blitzzaubern |
- |
Synchron |
0 |
0 |
eine Kette von Wasserzaubern |
- |
Barriere |
20 |
36 |
beschützt kurz vor allen Zaubern |
- |
Schild |
20 |
36 |
beschützt kurz vor allen Angriffen |
Barriere |
Flare-Tanz |
24 |
64 |
eine Kette von starken Flare-Zaubern |
- |
Finalakt |
30 |
0 |
12 Zauberattacken auf die Gegner |
Flare-Tanz |
Super-Engel |
8 |
70 |
belebt alle Partymitglieder |
- |
Schleife |
0 |
0 |
schützt vor allen Zuständen |
- |
Doppel-HP |
20 |
0 |
verdoppelt HP für immer |
- |
Tripel-HP |
30 |
0 |
verdreifacht HP für immer |
Doppel-HP |
HP-Expander |
20 |
0 |
HP können über 9999 betragen |
Morgentau |
Hit-Expander |
20 |
0 |
Schaden kann über 9999 betragen |
Abendtau |
Ability
|
AP
|
MP
|
Beschreibung
|
Benötigt
|
Weiße Pollen |
0 |
0 |
heilt HP der Party |
- |
Weißer Honig |
10 |
0 |
zaubert Regena auf die Party |
- |
Harter Kern |
0 |
0 |
zaubert Shell |
- |
Hartes Blatt |
0 |
0 |
zaubert Protes |
- |
Spiegelblüte |
0 |
0 |
zaubert Reflek |
- |
Fix Flora |
20 |
0 |
zaubert Hastga |
Weißer Honig |
Floral-Bombe |
0 |
0 |
Schaden + senkt Stärke |
- |
Flural-Bombe |
10 |
0 |
Schaden + senkt Abwehr |
- |
Z-Floral-Bombe |
10 |
0 |
Schaden + senkt Magie |
Flural-Bombe |
Z-Flural-Bombe |
10 |
0 |
Schaden + senkt Z-Abwehr |
Z-Floral-Bombe |
Schlusslicht |
20 |
0 |
physischer Schaden |
Z-Flural-Bombe |
Schleife |
0 |
0 |
schützt vor allen Zuständen |
- |
Doppel-HP |
20 |
0 |
verdoppelt HP für immer |
- |
Tripel-HP |
30 |
0 |
verdreifacht HP für immer |
Doppel-HP |
HP-Expander |
20 |
0 |
HP können über 9999 betragen |
Morgentau |
Hit-Expander |
20 |
0 |
Schaden kann über 9999 betragen |
Abendtau |
Ability
|
AP
|
MP
|
Beschreibung
|
Benötigt
|
Traumpollen |
0 |
0 |
Schaden + Schlaf |
- |
Narrenkern |
0 |
0 |
Schaden + Tobsucht |
- |
Schleimhonig |
0 |
0 |
Schaden + Gemach |
- |
Halbtote Blüte |
0 |
0 |
halbiert HP |
- |
Giftblatt |
10 |
0 |
Schaden + Gift |
- |
Tote Blüte |
10 |
0 |
tötet sofort; schlägt manchmal fehl |
Giftblatt |
Sinnespollen |
0 |
0 |
Schaden + Stumm und Blind |
- |
Honigbrocken |
20 |
0 |
Schaden + Stopp |
- |
Panikpollen |
10 |
0 |
Schaden + Konfus |
Honigbrocken |
Aschepollen |
10 |
0 |
Schaden + Stein |
Panikpollen |
Finalbolzen |
20 |
0 |
physischer Schaden |
- |
Schleife |
0 |
0 |
schützt vor allen Zuständen |
- |
Doppel-HP |
20 |
0 |
verdoppelt HP für immer |
- |
Tripel-HP |
30 |
0 |
verdreifacht HP für immer |
Doppel-HP |
HP-Expander |
20 |
0 |
HP können über 9999 betragen |
Morgentau |
Hit-Expander |
20 |
0 |
Schaden kann über 9999 betragen |
Abendtau |
APPARATRIX
Zu finden: Kapitel 2, Bikanel-Oasis, bei der Suche nach der Syndikat-UniformApparat-Reflektor: siehe ChocobosApparat-Booster: Kapitel 5, in der Kiste neben dem Lift zum Junge Liga HQ im Fungus-Pass
Rikku's Spezialkleid basiert auf Kraft und kann daher keine besonderen magischen Angriffe ausführen. Dafür kann sie ihre Teile leicht heilen und wiederbeleben sowie MP heilen. Benutzt dieses Kleid gegen Gegner mit hoher Angriffskraft. Während Rikku sich auf Angriff oder den Zustand des Gegners konzentriert, kann der rechte Arm, der Smasher-R, den Gegner schwächen während der linke, der Smasher-L, die Machina stärkt. Für die Tabelle: Rikku, Smasher-R, Crusher-L.
Ability
|
AP
|
MP
|
Beschreibung
|
Benötigt
|
Angriff |
0 |
0 |
normaler Angriff |
- |
Neustart |
10 |
0 |
belebt einen Arm |
- |
Todesrakete |
0 |
12 |
tötet sofort; schlägt manchmal fehl |
- |
Biorakete |
0 |
12 |
Schaden + Gift |
- |
Steinrakete |
0 |
12 |
Schaden + Stein |
- |
Tobrakete |
10 |
12 |
Schaden + Tobsucht |
- |
Stoprakete |
10 |
12 |
Schaden + Stop |
Tobrakete |
Konfusrakete |
10 |
12 |
Schaden + Konfus |
Stoprakete |
Schockwelle |
20 |
36 |
Schaden auf alle Gegner |
- |
Schocksturm |
20 |
36 |
Schaden auf alle Gegner + Verzögern |
Schockwelle |
Vajra |
30 |
0 |
hoher Schaden auf alle Gegner |
Schocksturm |
Schleife |
0 |
0 |
schützt vor allen Zuständen |
- |
Doppel-HP |
20 |
0 |
verdoppelt HP für immer |
- |
Tripel-HP |
30 |
0 |
verdreifacht HP für immer |
Doppel-HP |
HP-Expander |
20 |
0 |
HP können über 9999 betragen |
Apparat-Reflektor |
Hit-Expander |
20 |
0 |
Schaden kann über 9999 betragen |
Apparat-Booster |
Ability
|
AP
|
MP
|
Beschreibung
|
Benötigt
|
Granate |
0 |
12 |
normaler Angriff |
- |
Schlafgranate |
10 |
12 |
Schaden + Schlaf |
- |
Gemachgranate |
10 |
12 |
Schaden + Gemach |
Schlafgranate |
Schwächegranate |
10 |
12 |
Schaden + senkt Stärke |
Gemachgranate |
Antischutzgranate |
10 |
12 |
Schaden + senkt Abwehr |
Schwächegranate |
Durchblick |
10 |
0 |
zeigt Infos über den Gegner |
- |
Shellter |
20 |
10 |
zaubert Shell auf die Party |
- |
Beschützer |
20 |
10 |
zaubert Protes auf die Party |
Shellter |
HP-Reparatur |
0 |
0 |
heilt HP |
- |
MP-Reparatur |
0 |
0 |
heilt MP |
- |
Ziel-Laser |
0 |
0 |
greift einen Gegner an |
- |
Schleife |
0 |
0 |
schützt vor allen Zuständen |
- |
Doppel-HP |
20 |
0 |
verdoppelt HP für immer |
- |
Tripel-HP |
30 |
0 |
verdreifacht HP für immer |
Doppel-HP |
HP-Expander |
20 |
0 |
HP können über 9999 betragen |
Apparat-Reflektor |
Hit-Expander |
20 |
0 |
Schaden kann über 9999 betragen |
Apparat-Booster |
Ability
|
AP
|
MP
|
Beschreibung
|
Benötigt
|
Howitzer |
0 |
12 |
normaler Angriff |
- |
Blindgranate |
10 |
12 |
Schaden + Blind |
- |
Stummgranate |
10 |
12 |
Schaden + Stumm |
Blind Shell |
Anti-Z-Granate |
10 |
12 |
Schaden + senkt Magie |
Silence Shell |
Anti-Mentalgranate |
10 |
12 |
Schaden + senkt Z-Abwehr |
Anti-Magic Shell |
Booster |
20 |
30 |
zaubert Hastga |
- |
Angriffsposition |
20 |
10 |
erhöht Stärke |
- |
Abwehr |
20 |
10 |
erhöht Abwehr |
Offence |
HP-Reparatur |
0 |
0 |
heilt HP |
- |
MP-Reparatur |
0 |
0 |
heilt MP |
- |
Ziel-Laser |
0 |
0 |
greift einen Gegner an |
- |
Schleife |
0 |
0 |
schützt vor allen Zuständen |
- |
Doppel-HP |
20 |
0 |
verdoppelt HP für immer |
- |
Tripel-HP |
30 |
0 |
verdreifacht HP für immer |
Doppel-HP |
HP-Expander |
20 |
0 |
HP können über 9999 betragen |
Apparat-Reflektor |
Hit-Expander |
20 |
0 |
Schaden kann über 9999 betragen |
Apparat-Booster |
ZAN-KIOH
Glorienzeugnis: reitet mit einem Chocobo zur Feder im Norden der Mi'hen Straße, hinter der Agentur und den 2 Brücken, stellt euch drauf und wählt "Springen". Stellt euch danach auf die selbe Stelle und springt nochmal zur anderen Kiste.Siegerzeugnis: im geheimen Dungeon in der Donnersteppe, nach der Rettungsmission der Türme
Paine vereint in sich die Kraft von Rikku und Yuna. Sie greift sehr gut physisch aber auch magisch an, kann auchals einzige Holy- und Demi-Zauber wirken, besitzt aber (ohne Invincible) einen relativ unspektakulären Spezialangriff. Dennoch ist sie eine extrem gute Kämpferin. Der rechte Flügel, Flügel R, konzentriert sich auf den Gegnerstatus, der linke, Flügel L, schwächt den Gegner und stärkt euch selbst.
Ability
|
AP
|
MP
|
Beschreibung
|
Benötigt
|
Angriff |
0 |
0 |
normaler Angriff |
- |
Horror! |
20 |
0 |
Schaden + Konfus + Verzögern |
Glorie! |
Flamme! |
0 |
0 |
Feuerschaden |
- |
Frost! |
0 |
0 |
Eisschaden |
- |
Flut! |
0 |
0 |
Wasserschaden |
- |
Donner! |
0 |
0 |
Blitzschaden |
- |
Schwäche! |
10 |
0 |
zieht 3/4 HP ab |
- |
Schmerz! |
20 |
0 |
kritischer Schaden |
Schwäche! |
Verhängnis! |
20 |
0 |
tötet sofort; schlägt manchmal fehl |
Schmerz! |
Glorie! |
20 |
0 |
Holy-Schaden |
- |
Schwerthagel |
30 |
0 |
greift alle Gegner an |
Horror! |
Schleife |
0 |
0 |
schützt vor allen Zuständen |
- |
Doppel-HP |
20 |
0 |
verdoppelt HP für immer |
- |
Tripel-HP |
30 |
0 |
verdreifacht HP für immer |
Doppel-HP |
HP-Expander |
20 |
0 |
HP können über 9999 betragen |
Siegerzeugnis |
Hit-Expander |
20 |
0 |
Schaden kann über 9999 betragen |
Glorienzeugnis |
Ability
|
AP
|
MP
|
Beschreibung
|
Benötigt
|
Toxikum! |
0 |
12 |
Schaden + Gift |
- |
Finsternis! |
0 |
12 |
Schaden + Blind |
- |
Ruhe! |
0 |
12 |
Schaden + Stumm |
- |
Marmor! |
10 |
12 |
Schaden + Stein |
- |
Nickerchen! |
0 |
12 |
Schaden + Schlaf |
- |
Amok! |
10 |
12 |
Schaden + Tobsucht |
- |
Halt! |
10 |
12 |
Schaden + Stop |
- |
Verwirrung! |
10 |
12 |
Schaden + Konfus |
Amok! |
Kondition! |
0 |
0 |
heilt HP |
- |
Wille! |
0 |
0 |
heilt MP |
- |
Hoch! |
10 |
0 |
belebt wieder |
- |
Schleife |
0 |
0 |
schützt vor allen Zuständen |
- |
Doppel-HP |
20 |
0 |
verdoppelt HP für immer |
- |
Tripel-HP |
30 |
0 |
verdreifacht HP für immer |
Doppel-HP |
HP-Expander |
20 |
0 |
HP können über 9999 betragen |
Siegerzeugnis |
Hit-Expander |
20 |
0 |
Schaden kann über 9999 betragen |
Glorienzeugnis |
Ability
|
AP
|
MP
|
Beschreibung
|
Benötigt
|
Attacke! |
0 |
12 |
erhöht Stärke der Party |
- |
Schutz! |
0 |
12 |
erhöht Abwehr der Party |
- |
Schwächlinge! |
0 |
16 |
senkt Stärke aller Gegner |
- |
Verlierer! |
0 |
16 |
senkt Abwehr aller Gegner |
- |
Versager! |
10 |
16 |
senkt Magie aller Gegner |
- |
Nieten! |
10 |
16 |
senkt Z-Abwehr aller Gegner |
Versager! |
Schnell! |
10 |
38 |
zaubert Hastga |
- |
Spion! |
10 |
0 |
zeigt Infos über den Gegner |
- |
Kondition! |
0 |
0 |
heilt HP |
- |
Wille! |
0 |
0 |
heilt MP |
- |
Hoch! |
10 |
0 |
belebt wieder |
- |
Schleife |
0 |
0 |
schützt vor allen Zuständen |
- |
Doppel-HP |
20 |
0 |
verdoppelt HP für immer |
- |
Tripel-HP |
30 |
0 |
verdreifacht HP für immer |
Doppel-HP |
HP-Expander |
20 |
0 |
HP können über 9999 betragen |
Siegerzeugnis |
Hit-Expander |
20 |
0 |
Schaden kann über 9999 betragen |
Glorienzeugnis |
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