Sidequests

Donnersteppe: Blitzspiel

In der Donnersteppe könnt ihr Blitzen ausweichen, um Belohnungen zu bekommen. Unter anderem: Lulu's Mars-Siegel. Wenn der Bildschirm plötzlich aufhellt, müsst ihr schnell X drücken. Die Tabelle zeigt euch, wie oft ihr in Folge ausweichen müsst. Werdet ihr z.B. vom 198. Blitz getroffen, fängt die Zählung von vorne an, aber auch wenn ihr Rin's Laden aufsucht oder speichert. Also, Null-Monster ausrüsten und am besten an die Stellen gehen, an denen die Blitze häufiger einschlagen - die Karte kennzeichnet diese Stellen mit 3 Blitzen. Ein guter Platz zum Ausweichen ist auch der Kaktorstein (neben der Kiste mit der Wasserbombe, Karte: "!"). Stellt euch von "unten" an ihn ran, und wenn ihr ausweicht, bleibt Tidus auf der Stelle stehen, da er gegen den Stein springt. Das Maximum sind 200 erfolgreiche Ausweich-Versuche, ab dann gibt es keine Preise mehr. Schafft ihr beispielsweise 200 auf einmal, müsst ihr die Kiste am Laden mehrmals untersuchen, um alle Preise zu bekommen. (Legende: kleine x'e sind kleine Blitzableiter, große sind große Blitzableiter. Die Anzahl der gelben Blitze sagt etwas über die Einschlagsfrequenz = mehr Blitze, höhere Frequenz.

Serie Preis
5 X-Potion x2
10 Mega-Potion x2
20 MP-Sphäroid x2
50 Angriffs-Spjäroid x2
100 HP-Sphäroid x3
150 Final-Elixir x4
200 Mars-Siegel

Macalania-Wald: Schmetterlingsjagd

Hierbei handelt es sich um ein weniger schwieriges Sidequest, das ihr im mittleren und nördlichen Teil des Waldes absolvieren könnt. Ihr trefft beim ersten Besuch im Wald auf einen Musikanten, der euch ins Spiel einweiht. Berührt den bunten Schmetterling, und das Spiel geht los. Innerhalb einer (extrem knappen) Zeit muss man alle sieben blauen Schmetterlinge berührt haben - dann gibt es eine Belohnung. Dabei handelt es sich um Zehntel-Sekunden, die entscheiden, ob ihr es packt oder nicht. Beührt ihr einen roten Schmetterluing, kommt ein Kampf gegen Macalania-Monster (alle sind stärker als sonst) und ihr verliert wertvolle Zeit. Vor dem Kampf gegen die Sphäromasse ist das Spiel noch relativ einfach und ihr dürft euch sogar eine Berührung mit einem roten Schmetterling leisten, später allerdings wirds knapp. Die ersten beiden Karten zeigen die optimalen Lösungen des Spiels vor und nach dem Sieg über die Sphäromasse und vor dem Flugschiff. Habt ihr das Flugschiff bereits gefunden, müsst ihr euch an die beiden letzten Karten wenden - und wie man sieht, ist die Aufgabe relativ schwierig, allein wegen der teils furchtbaren Kameraperspektiven. Aber was tut man nicht alles für Kimahri's Siegel?

Zeitpunkt Zeitlimit Belohnung (Mitte) Belohnung (Nord)
vor Sphäromasse 40s MP-Sphäroid Äther
nach Sphäromasse 30s Final-Elixir x2 Elixir x2
mit Flugschiff 30s Teleport-Sphäroid/Jupiter-Siegel* Teleport-Sphäroid/Jupiter-Siegel*

* - habt ihr das Flugschiff, müsst ihr die 2 Bereiche meistern. Egal, welchen zuerst, er bringt euch den Teleport-Sphöroiden. Erst der zweite gibt den Jupiter-Siegel.

Mitte | Nord

Tempel Remium: Das Rennen der Chocobos

Ersteinmal, wie kommt man zum Tempel überhaupt? Geht zur Stillen Ebene und merkt euch den Ausgang zum Macalania-Wald (Südosten). Mietet ein Chocobo bei der Trainerin (anfangs im Nordwesten der Karte, mit dem Flugschiff: südlich des Reisebedarfs) und reitet zu diesem Ausgang, dann dran vorbei in Richtung Osten und betätigt bei der Chocobo-Feder auf dem Boden die X-Taste, um eine Ebene weiter hinunter zu springen. Im Osten ist der Tempel Remium. Redet erst links des Tempels mit dem Chocobo, steigt dann auf das Chocobo rechts davon und das Rennen startet - eine äußerst schwierige, aber dennoch lösbare Aufgabe. Allgemeine Regeln:

  • egal, wieviele Kisten ihr am Anfang öffnet, ihr bekommt beim ersten Sieg den Nebelspiegel
  • abhängig von der Anzahl der geöffneten Kisten (5 von 6 sind maximal im Zeitlimit möglich) gibt es auch andere Preise
  • um die Preise zu kriegen, müsst ihr vor dem anderen Chocobo ankommen
  • eine Kiste zählt als ein Punkt (+1), ein Stab (Karte: bunter Punkt) zieht einen Punkt ab (-1); habt ihr 4 Kisten eingesammelt und einen Stab berührt, zählt das wie 3 Kisten!
  • habt ihr eine Kiste geöffnet, wird euer Chocobo an eine andere Stelle teleportiert
Kisten Belohnung
egal Nebelspiegel
1 Elixir
2 Final-Elixir
3 Gigantenflügel x30
4 Pendel x30
5 Dreigestirn x60

Diese Karte aus dem Lösungsbuch zeigt den tatsächlich perfekten Weg und die 5 einzusammelnden Kisten. Anfangs wird euch das bestimmt nicht gelingen, da ihr die Strecke nicht kennt. Aber Übung macht den Meister, nicht wahr? Hier noch ein hilfreicher Trick: läuft euer Chocobo am Rande der Strecke, also nicht parallel zu dieser, ist er etwas langsamer. Das passiert oft beim Start, dass ihr auf der Kurve ständig gegen das Gelände lauft. Versucht, einigermaßen in der Mitte zu laufen und die Kurven, auch bei Stäben, äußerst kurz zu nehmen, also nicht sehr weit außenrum laufen - haltet euch an die Karte, sie ist sehr hilfreich! Und noch etwas: merkt ihr, dass ihr die 5 Kisten nicht schafft, solltet ihr zumindest die Kiste E öffnen, da sie euch in die Nähe des Ziels teleportiert.

Flugschiff: Neue Orte und Waffen

Sobald ihr das Flugschiff gegen Ende des Spiels (kurz vor Sin, nach Yunalesca) habt, könnt ihr bei Cid jeden Ort auf Spira besuchen (bis auf ein paar Orte, die nicht direkt anwählbar sind, so wie Fungus-Pass). Ihr könnt außerdem 3 Passwörter eingeben, die euch im Laufe des Spiels in Form von Al Bhed-Sphäroiden und Inschriften begegnet sind. Natürlich müsst ihr nicht alle Artefakte gefunden haben, um die Passwörter eingeben zu können. Ich habe diese aber für den Fall unter Hinweise aufgelistet.

Passwort neuer Ort Hinweise
SIEGESARM Ruinen von Besaid 1 - hier findet ihr Rikkus Waffe Siegesarm Kilika-Hain; Sanubia-Mittlerer Teil
MURASAME Ruinen von Besaid 2 - hier liegt Aurons Schwert Murasame Meeresruinen-Inschrift sagt: Donnersteppe Nord, 4. Säule von Norden am Speicher-Sphöroiden
GOTTESHAND Fungus-Tal - in der tiefsten Ebene des Tals liegt im Norden Rikkus Solaris-Waffe Gotteshand Westrand in Mi'hen Süd-End, den Tipps befolgen - Passwort steht auf dem Boden

Desweiteren lassen sich geheime Orte auf der Karte anwählen. Ihr könnt wild mit dem Steuerkreuz herumfahren und X drücken, oder einfach folgende Koordinaten ansteuern:

X Y Ort
11-16 57-63 Yevon-Tempel Baaj
12-16 41-45 Sanubia-Wüste (Askaron für Tidus)
29-32 73-76 Besaid, Regenbogen-Wasserfall (Dragonerspeer für Kimahri)
33-36 55-60 Ruinen von Mi'hen (Pfadfinder für Rikku)
39-43 56-60 Fungus-Pass, Schlachtfeld
69-75 33-38 Omega-Ruinen

Stille Ebene: Chocobo-Spiele

Wie bereits erwähnt, befindet sich die Trainerin im Nordwesten. Habt ihr das Flugschiff, steht sie direkt im Süden des Reisebedarfs. Sprecht mit ihr, um mit dem Training eures Chocobos zu beginnen. Das ganze ist nicht umsonst, unter anderen Preisen befindet sich Tidus' Siegel.

Training Belohnung neuer Rekord
Eiereier Elixir X-Potion
Ausweich Lv. 1 Sphäropass Mega-Potion
Super Ausweich Lv. 2 Sphäropass Äther
Fangfang Lv. 3 Sphäropass Turbo-Äther

Das erste Spiel nennt sich Eiereier Chocobo. Meistert dies, und ihr dürft mit dem Chocobo kostenfrei durch die ganze Stille Ebene reiten! Das Ziel ist es, den Vogel innerhalb von 12,8 Sekunden über die Ziellinie zu reiten. Anfangs etwas schwer, aber dennoch sehr leicht im Vergleich zur nächsten Aufgabe.

Nächste Übung steht auf dem Plan - Ausweich-Chocobo. Eure ersten Versuche dürften scheitern, da ihr euch an die Steuerung gewöhnen müsst. Weicht den Bällen aus, indem ihr sie austrickst, also z.B. in der Mitte lauft und dann schnell nach links oder rechts ausweicht. Erreicht die Ziellinie innderhalb der vorgegebenen Zeit.

Jetzt das ganze nochmal in der schwierigen Version: Super Ausweich Chocobo. Diesmal fliegen euch auch Vögel entgegen. Das größte Problem stellt sich immer am Ende der Strecke, wenn die Bälle aus der kurzen Distanz losfliegen. Die Vögel sind einfach auszutricksen, aber meistens läuft man dabei in die Bälle rein. Übt das, bis das klappt. Das Steuerkreuz steuert etwas besser als der Analogstick.

Die Letzte Übung ist gar nicht mal so schwer, das Fangfang Chocobo. Mit etwas Glück erscheinen die Ballons rechts, also auf eurer Seite. Sammelt sie ein und weicht den Vögeln in der unteren Ebene aus, während ihr soviele Ballons wie möglich einsammelt. Erreicht das Ziel vor der Trainerin, und schaut, wie das Endergebnis aussieht. Für einen Sieg gibt es einen Lv. 3 Sphäropass, habt ihr jedoch eine Gesamtzeit von 0:0:0 Sekunden (bzw. weniger, aber das wird als 0:0:0 angezeigt), kriegt ihr Tidus' Solar-Siegel. Das klappt allerdings nur, wenn ihr sehr viele Ballons einsammelt, 12-14 reichen meist, dann keine Vögel rammt (höchstens einen, muss durch einen Ballon ausgeglichen werden) und eine gute Zeit lauft. Ballons geben je 3 Sekunden Abzug, Vögel zählen 3 Sekunden dazu. Ihr habt keine Chance, wenn die Trainerin euch Anfangs überholt und schon alle Ballons auf der Rampe nimmt. Noch was: auf dem Weg nach Osten, wenn ihr unten seid, lauft bei der Kurve in Richtung Norden, also Ziel, lieber mittig oder rechts, denn wenn ihr versucht linksrum zu kürzen fliegen euch Vögel entgegen, denen ihr nicht ausweichen könnt.

Gewinnt Fangfang Chocobo öfter (muss nicht 0:0:0 sein), dann verschwindet der Wächter von Tidus' Ultima-Schwert im Nordwesten der Ebene!

Sanubia-Wüste: Das Geheimnis der Kaktor-Wächter

Wenn ihr das Flugschiff habt, dürft ihr euch an ein Sidequest ranmachen, das am Ende den tobenden Sandsturm in Sanubia auflöst und euch Zugang zum Tal der Kaktoren verschafft. Hier findet ihr Rikkus Siegel. Als erstes begebt ihr euch in den allerletzten Teil der Wüste, da wo der Sturm ist, und sucht im Osten (südlich des Sturms) am Rande der Schlucht nach einem Kaktorstein, den ihr untersucht. Ihr bekommt einen Tipp und eine Aufgabe, die 10 Wächter zu finden. Wurde einer gefunden, müsst ihr ein Spiel mit ihm spielen, und zwar auf ihn zulaufen, während er wegschaut und ihn innerhalb des Zeitlimits erreichen. Es ist erlaubt zu speichern und sogar mit dem Flugschiff zur Oase zu fliegen! Ihr habt jedesmal 3 Versuche, werdet ihr 3mal erwischt, also wenn der Kaktor sich umdreht und ihr nicht stehen bleibt, bekommt ihr den Sphäroiden des Verlieres, der genauso gültig ist, wie einer, den man nach dem Sieg bekommt - allerdings zählt er nicht mit in die Kaktor-Wertung ein:

Kaktoren Belohnung
1-2 Potion
3-5 Elixir
6-7 Final-Elixir
8-9 Freund-Sphäroid

Verliert ihr also öfter, wird der Preis schlechter, aber das hindert euch nicht daran, das Tal der Kaktoren freizulegen. Nun, es ist Zeit, die grünen Biester zu suchen und zu Fangen.

Name Teil der Wüste Fundort
Thome Oase ihr seht ihn sofort am Speicher-Sphöroiden
Lovibia Östlicher Teil sucht bei der Kiste mit den 4 Hi-Potions (Nordwesten)
Chappa Westlicher Teil das Schild "Reisebedarf 20% Nachlass" untersuchen, südlich der Truhe mit 8 Hi-Potions
Alec & Aloya Mitte ihr seht die zwei Viecher westlich der 10000Gil-Kiste
Vertula Östlicher Teil er versteckt sich im zelt mit dem Speicher-Sphäroiden
Lobeyra* Mitte in der Kiste mit den 2 Mega-Potions, im Südwesten
Islaya Östlicher Teil verlasst den Kaktorstein-Abschnitt kurz, geht wieder zurück und dann zum Strudel mit der Kiste mit 3 Final-Elixieren
Elio Oase/Flugschiff sehr witziger Abschnitt! Erst bei der Oase, dann auf dem Außendeck des Schiffes
Freyle Westlicher Teil er erscheint hinter euch

* - die 3 Kisten enthalten Lichtstein, 2 Schwarze Steine und einen Heiligen Stein.

Der Sandsturm ist gelegt und ihr könnt euch die Inhalte der 2 Kisten holen - Venus-Siegel und das Item, das abhängig von der Zahl der gefangenen Wächter ist. Übrigens, in diesem Abschnitt kann man sehr gut trainieren, da Montisauren und Sandwürmer hier häufig vorkommen.

Weltreise: Zahlreiche Kleinigkeiten auf Spira

Es ist an der Zeit, jede Ecke Spira's nach verstecktem Zeug abzusuchen.

  • in Guadosalam wartet im Abyssum Lulu's Mars-Marke
  • habt ihr Clasko am Macalania-Reisebedarf geraten, Chocobos zu züchten, bekommt ihr auf der C.S. Liki einen Freund-Sphäroiden von ihm
  • steigt auf die C.S. Winno und redet auf der Fahrt nach Luca mit dem Jungen auf dem Oberdeck. Sagt ihm, dass ihr 11 Möwen gezählt habt, um Wakkas Leichtgewicht zu bekommen (insgesamt 38% mehr Magie)
  • schaut in einem Spind in der Kabine der Aurochs nach der Merkur-Marke
  • sucht die 10 Sphäroiden für Auron's 4. Ekstase Zephyr:

Findet ihr alle Extra-Sphäroiden, erlernt Auron "Zephyr", für 3 davon gibt es Suppression, für einen gibt es Holosiderit!

Name Fundort
Auron's Sphäroid Fungus-Tal/Klippe (oben, beim Speicher-Sphäroiden)
Braska's Sphäroid Berg Gagazet/Gebirgspass (GANZ im Norden in eine Art Sackgasse einbiegen)
Jekkt's Sphäroid 1 Macalania-Wald (Sphäromasse besiegen, erhaltet ihr automatisch)
Jekkt's Sphäroid 2 Besaid (Schwarze Valfaris besiegen, dann rechts vom Tempel)
Jekkt's Sphäroid 3 C.S. Liki/Brücke (in Besaid an Bord gehen)
Jekkt's Sphäroid 4 Luca-Stadion/Kellergang A (vor der Kabine der Besaid Aurochs)
Jekkt's Sphäroid 5 Mi'hen Straße Süd (neben der Kiste, in der die Saturn-Maske ist)
Jekkt's Sphäroid 6 Illuminum/Schnuhalt Süd (vor dem Zelt im Westen)
Jekkt's Sphäroid 7 Donnersteppe Süd (2. Turm vom Norden aus, neben der Truhe mit Wakka's "Wasserbombe")
Jekkt's Sphäroid 8 Macalania-Wald/südlicher Teil (an der Abzweigung in Richtung Stille Ebene)
  • im Süden des Macalania-Waldes steht Wantz, er verkauft Ausrüstung und Waffen mit 4 freien Feldern für je 100000 Gil
  • besucht in einigen Tempeln die Asthra-Kammern, um Items zu erhalten:
Ort Item Truhen
Besaid Reflex-Sphäroid Potion x2, Elixir, Weiß-Sphäroid, Hi-Potion
Kilika Fortuna-Sphäroid Abwehr-Sphäroid, Geschicks-Sphäroid, Treffer-Sphäroid
Djose Fortuna-Sphäroid geschicks-Sphäroid, Z-Abwehr-Sphäroid
Macalania Magie-Sphäroid Treffer-Sphäroid, Z-Abwehr-Sphäroid
Remium Abwehr-Sphäroid -
Vergessene Höhle Angriffs-Sphäroid -
  • holt euch die Al Bhed-Lexika! Für alle 26 gibt es 99 Wendeblätter von Rin auf dem Schiff!
  • erledigt alle Aufrtäge in der Monster-Farm
  • holt euch alle Solaris-Waffen

Die hohe Beschwörung: Geheime Bestia

Als erstes kümmern wir uns mal um Yojinbo. Diese Bestia kriegt ihr in der vergessenen Höhle zwischen der Stillen Ebene und dem Berg Gagazet. Geht einfach den Pfad unter der Brücke, die zum Berg führt, weiter und betretet die Höhle im Westen.

Name HP AP Klauen
Garkimasera 880 770 Donnerstein x1/x2
Schweigechse 900 810 Goldnadel/Perseus-Granate
Teilchen Duster 1800 810 Exorzistendorne x1/x2
Nidhog 2000 810 Hi-Potion/Goldene Sanduhr
Sorn 4080 830 Silentium-Mine x2/Äther
Jägereinheit 5500 820 Al Bhed-Medizin x1/x2
Quahl 6000 1300 Magiequelle
Epehju 8700 970 Hi-Potion x1/x2
Varlaha 8700 1320 Hi-Potion x1/x2
Schreckgespenst 9999 1450 Phönixfeder x2/Todesschatten
Zerstreuer 12000 2700 Mondschleier x1/x2
Tombery 13500 6500 Hi-Potion/Todesschatten
Morbol 27000 2200 Allheilmittel
Yojinbo 33000 - -
Wunderpott 999999 - -
Items
Al Bhed Lexikon XXV (A), Flex-Klaue (B), Glücks-Sphäroid (C), Lv. 2 Sphäropass (D), Final-Elixir (E), 2 Mega-Potion (F), MP-Sphäroid (G), 2 X-Potion (H),

Dieser Ort ist wirklich sehr interessant, da hier einige tolle Gegner herumlaufen. Trefft ihr einen Wunderpott, müsst ihr ihn an einer der 5 Stellen verletzen. Mit etwas Glück spendiert euch der Gnom, der drin sitzt, eines der folgenden Items: Elixir, Phönixfeder, Lebensquelle, HP-Pille, Silberne Sanduhr, Panzergranate oder Mondschleier. Oft kriegt man aber auch eine seltsame Bombe, die man nirgends mehr finden oder benutzen kann - und im Inventar steht sie dann auch nicht. Habt ihr Pech, explodiert das Ding und zieht jede Menge HP ab. Haut also ab, bevor das passiert. Die Tomberys, die öfter im Raum mit dem Lv. 2 Sphäropass auftreten (D), sind extrem selten. Im Kampf laufen sie auf euch zu, ohne anzugreifen. Nach 4 Schritten bleiben sie stehen und stechen eure Charaktere mit einem Schlag ab (nacheinander). Greift ihr sie an, während sie noch nicht angekommen sind, kontern sie mit "Fluch aller" - der Schaden dieses Angriffs hängt davon ab, wieviele Gegner der jeweilige Charakter bereits getötet hat. Der Schaden kann bis zu 99999 hochgehen (Gegner x 10). Solltet ihr einen treffen, fangt ihn sofort ein, da er sehr selten ist. Vom Schreckgespenst kann Kimahri mittels Dragonik "Todesurteil" lernen. Gegen Ende der Höhle müsst ihr Yojinbo in einem einfachen Kampf bezwingen, der 33000 HP hat. Entweder ihr macht es einfacher und zaubert Todesurteil, um nach 5 Runden gewonnen zu haben, oder ihr tötet ihn ganz normal. Nach dem Sieg seht ihr ein Symbol auf dem Boden - der Teleport bringt euch in 4 verschiedene Richtungen. Nach Süden zum Eingang, nach Osten/Westen in 2 Räume und nach Norden zur Kammer der Asthra. Seht euch in den beiden Räumen nach 3 Schatzkisten um und geht zur Kammer der Asthra - speichert jedoch davor! Jetzt könnt ihr Yojinbo kaufen!

Antwortet mit "Um die wahren Feinde zu bezwingen", damit der tiefste Preis erreicht wird, und beginnt zu bieten. 250000 ist der Startpreis, bietet zuerst 125.001, dann 150.002 und dann 175.003 Gil, damit Yojinbo 203000 Gil vorschlägt. Nehmt es an, ihr könnt den Preis nicht viel niedriger machen. Leider klappt das Ganze nicht immer, also müsst ihr möglicherweise neu laden. Falls Yojinbo euer Preis nicht gefällt, werdet ihr rausgeworfen und müsst nächstes mal NICHT mehr zahlen, wie im Lösungsbuch angegeben, sondern es geht wieder von vorne los. Zahlt ihr das dreifache des letzten Angebots von Yojinbo, kriegt ihr 2 Teleport-Sphäroiden geschenkt! Auch nach 4-5 erfolgslosenn Verhandlungen kann man auf einen Preis von 200000 oder weniger hoffen, und Yojinbo wird sich auf diesen einigen. Wie auch immer ihr gehandelt habt, Yojinbo habt ihr bekommen :o)

Anima und ein alter Bekannter

Vorweg: um Anima kriegen zu können, benötigt ihr 6 Bonus-Items aus den 6 Tempeln: Besaid, Kilika, Djose, Macalania, Bevelle und Zanarkand (mit dem Flugschiff noch einmal zurückkehren und das Rätsel mit dem Puzzle lösen: alle Quadrate aktivieren, um den Magisterstab zu erhalten). Was sind denn diese Bonus-Objekte? Genau die Objekte, die ihr mittels >Sphäroid Fractura bekommt; In Besaid ist es beispielsweise der Weisenstab. Es ist letztendlich wichtig, dass ihr die 6 Rätsel gelöst habt. Habt ihr das nicht, dürft ihr alle Prüfungen wiederholen, bis auf Bevelle - habt ihr das Item in Bevelle vergessen, dann kriegt ihr leider kein Anima... Anschließend gebt ihr im Flugschiff die Koordinaten für den Tempel Baaj ein und fliegt hin. Taucht hinab und besiegt den guten alten Geos Geyno, der immer noch seine 32767 HP hat. Schützt euch vor Stein und Tod, und macht ihn mit Tidus, Rikku und Wakka fertig. Schwimmt in den Tempel rein und sammelt die 2 Truhen vor den 6 Statuen ein, die ihr anschließend aktiviert. Nach einer kurzen Szene mit Seymor's Mutter bekommt ihr Anima, die stärkste Bestia, die auf eure Befehle reagiert (im Gegensatz zu Yojinbo und dem Magus-Trio).

Die hohe Beschwörung des Magus-Trios

Um dieses zu kriegen, müsst ihr alle 7 vorigen Bestia haben. Geht zum Tempel Remium und besiegt alle Bestia von Belgmene. Holt euch außerdem die Items Knospelkrone aus der Monsterfarm und die Blumenkrone von Belgmene:

Bestia HP Belohnung für 1. Sieg weitere Siege
Valfaris 20000 Donnerstein x1 Kraft-Sphäroid x4
Ifrit 28000 X-Potion x30 Wunder-Sphäroid x6
Ixion 30000 Chocobo-Feder x10 Kraft-Sphäroid x8
Shiva 20000 Mega-Potion x60 Sternenschleier x6
Bahamut 35000 Blumenkrone Wunder-Sphäroid x8
Yojinbo 32000 Schwarzer Stein x8 Kraft-Sphäroid x10
Anima 54000 Kraftquelle x60 Wunder-Sphäroid x10
Mug 48000 - -
Dug 35000 - -
Rug 20000 Lichtstein x40 Kraft-Sphäroid x12

Es ist sehr einfach zu gewinnen, da ihr alle Bestia einsetzen dürft. Ist z.B. Ixion im Kampf gegen Valfaris gefallen, könnt ihr Bahamut holen. Aber Vorsicht: wenn Valfaris vor Yuna dran ist, greift sie Yuna an! Sind alle 7 Bestia besiegt, geht ihr zur Asthra-Kammer hinten in der Halle und holt euch die hohe Beschwörung! Zur Erklärung, warum Anima und Yojinbo benötigt werden: Belgmene hat stets die Bestia, die ihr habt. Und um das Magus-Trio zu bekommen, muss man alle Bestia von Belgmene besiegt haben, d.h. ihr müsst selber die 7 Bestia besitzen, damit ihr gegen sie kämpfen könnt. Habt ihr das Magus-Trio, besiegt dies im Kampf gegen Belgmene und schickt sie ins Jenseits.

Omega-Ruinen: Ein Weapon mit Story-Bezug

Wählt die geheimen Omega-Ruinen an und fliegt hin. Das ist der einzige Speicherpunkt, den ihr hier finden werdet! Außerdem eignet sich dieser Ort gut zum Trainieren. Ihr erfahrt, dass ein Medium namens Omega hierhin verbannt wurde. Dieser ist aber, im Gegensatz zu FF8, nicht der ultimative Gegner, aber trotzdem eine Herausforderung. Am besten, ihr legt "Null-Monster" an und lauft los.

Name HP AP Klauen
Todesauge 6700 7100 Aufputschmittel x1/x2
Teilchen Schwarz 7600 3150 Hi-Potion/Lichtstein x4
Saurus 7850 5000 Perseus-Granate x2/x3
Spiritia 10000 4300 Kraftquelle x1/x2
Harmer-Panzer 13000 5300 Hypello-Medizin x3/Schwarzer Stein x2
Elite-Quahl 13000 6500 Todesschatten x2/x4
Meckye 18000 8300 Hi-Potion x2/HP-Pille
Pyroboros 20000 3200 Hitzestein x3/x4
Todesabt 22222 3100 Todesschatten/Wind des Jenseits
Mimik 40000-60000 - -
Zerstreuer Ver.0 42300 6000 Mondschleier x2
Dämonolith 45000 11000 Perseus-Granate x2
Meister Tombery 48000 20000 Magiequelle/Tetra-Element
Adaman Taimai 54400 12500 Heilwasser/HP-Pille
Varuna 56000 19500 Wind des Jenseits/Lichtstein
Morbol der Große 64000 21000 Allheilmittel/MP-Pille
Ultima Weapon 70000 40000 Tor der Zukunft x10/x20
Omega Weapon 999999 50000 Zockerseele x30
Items
Al Bhed Lexikon XXVI (A), 3 Freund-Sphäroid (B), 3 Magie-Sphäroid (C), Teleport-Sphäroid (D), Speziell (E)

Spezielle Schatztruhen beinhalten verschiedene Objekte, die davon abhängen, wieviele Truhen ihr insgesamt schon geöffnet habt. Nach dem Zufallsprinzip steckt in einer der Truhen (bei E sind jeweils 3 bis 4 Truhen) ein Item oder Gegner. Trefft ihr einen Gegner, verschwindet der Rest der Truhen an dieser Stelle... für immer! Das heißt, ihr kriegt die maximale Anzahl von 12 nie zusammen - also neu laden! Das ist deswegen eine ziemlich schwierige Aufgabe, man muss mit etwas Glück alle 12 Kisten öffnen, ohne einen Gegner in einer davon zu treffen! In der ersten Kiste, egal welche der E-Kisten, steckt also immer ein Lv. 4 Sphäropass, in der nächsten ein Sicherheitsband etc. Übrigens, wenn ihr zwischendurch speichert oder überhaupt den Speicher-Sphäroiden aufsucht, geht der Kisten-Zähler auf 0 zurück, aber die Kisten kommen nicht wieder, die verschwunden sind!!!

Geöffnet Inhalt
1 Lv. 4 Sphäropass
2 Sicherheitsband
3 Konterangriff
4 Lv. 3 Sphäropass x2
5 Sicherheitsreif
6 Freund-Sphäroid x2
7 Lv. 4 Sphäropass
8 Phantomring
9 Kaktor-Magier
10 Kriegshändler
11 Teleport-Sphäroid x2
12 Warp-Sphöroid x12

Ein paar Worte zu den Gegner hier: Spiritia kontern physische Attacken mit Giftnebel, der euch mit allen möglichen Status-Veränderungen belegen kann. Wolframatoren sind extrem selten, diese solltet ihr später in Sin fangen. Mimiks sind sehr interessant: es gibt 4 Typen davon, jede ist gegen physische/magische Angriffe anders empfindlich. Um Mimiks zu finden müsst ihr im Kampf gegen einen Saurus und eine Schatzkiste von dieser einfach klauen. Entweder das ist ein Mimik oder ein Item wie Mega-Potion oder Turbo-Äther. Mimiks geben übrigens 50000 Gil! Dämonolith's Spezialität is der Steinhauch, der alle Charaktere mit einer hohen Wahrscheinlichkeit versteinert! Außerdem kontert er jeden physischen Angriff mit Fluch-Schlag - einem Schlag, der den Charakter mit "Fluch" belegt. Varunas sind sehr intelligent, da sie zuerst Hast auf sich, dann oft Gemach auf euch zaubern und eure positiven Zustände wie Regena mittels Anti-Z auflösen. Soweit sogut, rüstet Null-Monster aus und geht einfach weiter (folgt der Karte), bis ihr kurz nach dem nördlichsten E auf Ultima-Weapon stößt.

Ultima Weapon Zustand Feuer Strom Nässe Kälte
HP 70000
AP 40000
Klauen Tor der Zukunft x10/x20
Schwierigkeitsgrad 8/15
Absorbiert - - - - -
Annuliert - - - - -
Halbiert - - - - -
Schaden x1,5 (Schwäche) Blind, Gift - - - -

Dieser Boss ist nicht schwer. Klaut die Tore der Zukunft oder bestecht Ultima mal mit 2499975 Gil, um 99 Pendel zu erhalten. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 95% lässt sich das Teil auch blenden und vergiften. Große Probleme sollte Ultima Weapon jedoch nicht darstellen, ansonsten hat man gegen Omega keine Chance! Zum Schluss meint Auron, Ultima sei einer von Omegas Schatten.

Lauft anschließend weiter (oder speichert halt nochmal) und dann nach Westen in Richtung B. Auf jeder runden Plattform trefft ihr auf einen starken, zufällig ausgewählten Gegner wie Varuna, Adaman Taimai, Wolframator, Morbol der Große, Meister Tombery, Todesabt, Zerstreuer Ver. 0 oder Dämonolith. Lauft also erst zu B, dann gegen den Uhrzeigersinn zu Omega, den Berg hoch und in den dichten Nebel hinein!

Omega Weapon Zustand Feuer Strom Nässe Kälte
HP 999999
AP 50000
Klauen Zockerseele x30
Schwierigkeitsgrad 12/15
Absorbiert - - - - -
Annuliert - - - - -
Halbiert - - - - -
Schaden x1,5 (Schwäche) - - - - -

Das ist nicht der stärkste Gegner im Spiel, und zum Glück beherrscht sich Omega einigermaßen, was seine Angriffe angeht. Ihr solltet aber mit mindestens 9999 HP in den Kampf ziehen. Außerdem ist das die einzige Gelegenheit, für Kimahri das Supernova zu erlernen! Die Strategie ist denkbar einfach: sooft wie möglich Animas Ekstase einsetzen, eine perfekte Angriffs-T von Wakka, Blitzballgott und Magus-Trio. Omega ist aber ziemlich geschickt und greift manchmal mehrmals pro Runde an, haltet also Schutzengel bereit! Schutz gegen Stein und Tod ist nützlich! Im Notfall hilft euch Yojinbo mit Zanmatou ;o) Ihr bekommt 3 Lv. 4 Sphäropässe und mit etwas Glück Rüstung mit HP-Expander! An dieser Stelle erscheint ein Magie-Sphäroid, für den ihr jedoch den ganzen Weg durch die Ruinen nochmal laufen müsst...

Schwarze Bestia: Das Hardcore-Massaker

Diese sehr starken schwarzen Versionen eurer Bestia findet ihr an verschiedenen Schauplätzen in Spira. Besiegt sie und kassiert jede Menge AP und Items! Für alle Bestia gilt allgemein: 999 MP, hinterlassen einen Dunkelkristall/Super-Sphäroiden, immun gegen alles, nicht bestechlich, 1 Elixir zum klauen (selten), 0 Gil.

Valfaris (10000 AP)

Sie ist am Eingang zum Dorf Besaid. Kehrt mit dem Flugschiff zurück und stellt euch der schwächsten schwarzen Bestia, die maximal 9999 HP abziehen kann. Sie hat 800000 HP und bietet 2 X-Potions zum Klauen an. Laserstrahl fügt maximal 9999 Schaden zu. Wenn ihr keine Chance gegen sie habt, seid ihr zu schwach. Trainiert in Sin oder in den Omega-Ruinen, komt mit ca. 20000 HP vorbei und macht die Bestia fertig. Anima zeigt große Wirkung, ebenso Angriffs-T.

Ifrit (20000 AP)

Im westlichen Teil der Sanubia-Wüste beim Durchgang zum ehemaligen Versteck der Al Bhed wartet der nächste Kandidat mit 1,4 Millionen HP und 2 Mega-Phönixen zum Klauen. Jedoch müsst ihr erst mit der Person dort reden und nach ihrem Kind suchen. Der Kampf beginnt erst im Norden bei der Schlucht. Der Feuerteufel kontert jeden Angriff mit Retard-Wirkung. Seine Ekstase ist nicht feuer-elementar und können nicht durch Feuer-Sog o.ä. verhindert werden. Benutzt Anima und das Magus-Trio bei Yunas Ekstase sowie Angriffs-T. Auto-Phönix ist hilfreich, ebenso Auto-Hast.

Ixion (20000 AP)

Das Einhorn wartet im Süden der Donnersteppe mit seinen 1,2 Millionen HP auf euch und hält 2 HP-Pillen zum Klauen bereit. ie Donner-Angriffe zählen als neutral und können nicht neutralisiert werden. Dazu kontert Ixion mit Schlaf-Schlag. Neutralisiert schnell seinen Allesbrecher mit Anti-Z und schützt euch mit Schleifen. Nach dem ersten Sieg könnt ihr speichern und dann noch einmal kämpfen. Ixion kontert jetzt nicht, besitzt jedoch Konfus-Attacken sowie jegliche Brecher.

Shiva (20000 AP)

Ihr findet sie am Eingang zum Tempel Macalania. Sie hat 1,1 Millionen HP und 2 HP-Pillen zum Klauen. Diese Bestia ist extrem schnell (Geschick 255), deaktiviert alle positiven Zustände mit einem Schlag und zaubert parallel dazu Tobsucht und Konfus. Die Schleife bietet nichtmal Schutz gegen den Tod-Effekt von Himmelszorn. Der Kampf wird also relativ hart. Ihr benötigt einen starken Wakka mit Angriffs-T und eine gut trainierte Anima auf Ekstase.

Bahamut (30000 AP)

Kehrt zum Yevon-Dom in Zanarkand zurück, wo am Ende der schwarze Bahamut wartet. Seine 4 Millionen HP sind eine große Herausforderung, außerdem gibts 2 Zweigestirne zum Klauen. Erhöht vor dem Kampf eure Statuswerte so hoch es geht und trainiert ordentlich in der Monsterfarm oder in Sin. Mit Treffer auf 255 und Anpeilen solltet ihr ziemlich jedes Mal treffen. Habt ihr Bahamuts Ekstase-Leiste 5mal gefüllt, verursacht sein Impuls noch Stein, Gemach, Allesbrecher und Retard dazu. Auto-Hast hebt Gemach auf, *-Wall hilft nicht weiter, also muss die Schleife her. Das große Problem ist seine Ekstase, da er Impuls und dann Megaflare einsetzt. Tötet euch Impuls und ihr werdet mit Schutzengel wiederbelebt, wird euch der Megaflare einheizen! Benutzt Bestia als Schutzschild und eine perfekte Angriffs-T (im Spitzenfall 12x99999 Schaden).

Yojinbo (8000 AP)

Ihr findet ihn am Speicher-Sphäroiden in der vergessenen Höhle. Er hat 1,6 Millionen HP und bietet 2 HP-Wundermittel zum Klauen an. Ihr müsst mit Präventivschlag angreifen, oder ihr rennt in seinen Hinterhalt (der ist immer da!), der sich als Zanmatou oder Wakizashi (maximal 3x 99999Schaden) entpuppen kann. Daigoro ignoriert Stein-Wall und versteinert den Charakter, wenn er sich nicht mit einer Schleife schützt. Kozuka verursacht neben hohem Schaden Gemach und Allesbrecher, Zanmatou wirkt genau wie Wakizashi und hebt dazu jeden Schutz auf wie Schutzengel - opfert Bestia, um zu überleben! Gegen Yojinbo müsst ihr 5 mal gewinnen, die weiteren 4male beginnen ohne Hinterhalt. Ihr dürft NICHT speichern, nur heilen, sonst wird der Zähler auf 0 gesetzt. Vergesst NICHT den Kampf in der Asthra-Kammer, sonst könnt ihr gleich neu laden, denn lauft ihr nach dem 2. gleich zum 4. Kampf, lässt sich Teil 3 nicht mehr nachholen und ihr werdet Yojinbo am Ende nicht besiegt haben - sprich wieder 5 Kämpfe in Folge... Das nützt ihr am besten dazu aus, um die super Ausrüstung zu sammeln, die Yojinbo hinterlässt. Gewinnt 5mal in Folge, dann habt ihr es geschafft...

Kampf Ort
1 Bei der Asthra-Kammer
2 Bei der zweiten Kreuzung
3 Bei der dritten Kreuzung, lauft in die Asthra-Kammer im Osten hinein
4 Auf dem Weg zum Ausgang
5 Am Ausgang

Anima (30000 AP)

Absolviert das Zielwerfen mit Wakka in der Unterwasser-Pasage im Berg Gagazet nochmal, damit die schwarze Anima am Eingang des Berges erscheint. Sie hat sage und schreibe 8 Millionen HP und ihr könnt 2 Zweigestirne von ihr klauen. Ihre Angriffe haben Gift, Stein, Zombie, Fluch zur Folge, Weltschmerz tötet sofort, Mega-Graviton zaubert diverse Effekte und Schaden gegen alle in Höhe von 7/16 der maximalen HP. Ihr habt keine Chance wenn eure Werte unter 255 sind und die Kämpfer keine 99999 Schaden pro Schlag verursachen. Opfert eure Bestia, benutzt Angriffs-T, Blitzballgott und das Magus-Trio auf Ekstase oder der Einfachheit halber Zanmatou :o)

Mug, Dug und Rug (30000 AP)

Nähert euch dem Funguspass vom Süden her, und ihr werdet in einen Hinterhalt gelockt. Rug hat 2 Millionen HP, Dug 2,5 und Mug 3 Millionen. Klauen könnt ihr einen Teleport-Sphäroiden (Rug), einen Freund-Sphäroiden (dug) und einen Rück-Sphäroiden (Mug). Erledigt Rug zuerst, da ihr Nadelsprüher extremen Schaden verursacht und sofort tötet. Eine Angriffs-T und ein paar Ekstasen sollten reichen. Die Feuerklinge von Dug deaktiviert Schutzengel (!) und senkt die Abwehr auf 0. Mug entfernt physisch jeden Schutz und senkt mit der Wasserrutsche die Abwehr auf 0. Hat eine der drei eine volle Ekstase-Leiste, greift sie mit Mega-Graviton an, ähnlich wie Anima. Eine Dreiecksbeziehung ist fatal! Mit Glück über 120 und HP über 35000 habt ihr eine kleine Chance auf einen Sieg, oder ihr benutzt Zanmatou, aber nur im Notfall ;o)

Der Richter (60000AP)

Er erscheint als neues Flugziel wenn alle schwarzen Bestia erledigt sind. Der ultimative Gegner hat 12 Millionen HP und bietet Elixire zum Klauen an. seine Arme haben 500000 HP und versorgen euch durch Klauen mit 3 Super-Sphäroiden. Yojinbo ist die einfachste Lösung, ansonsten braucht ihr über 45000 HP, Glück über 120 und den Rest auf 255. Erledigt die Arme, damit der "Jüngste Tag" nicht möglich ist, und kümmert euch um den Körper des Gegners. Angriffs-T in perfektion erleichtert den Richter um ca. 1,2 Millionen HP. Rapidschläge eignen sich gut gegen den Körper, ansonsten greift ihr zu Bestia in Ekstase. Rikkus Unfallschutz (Basteln) ist hilfreich! Auto-Hast, Auto-Phönix und Schutzengel sind Pflicht.